Mejores builds para ZvZ
Las armas que más ganan en luchas ZvZ (21 o más jugadores) en Americas en los últimos 7 días.
- 1

Bastón desenfrenado
A distancia
Q
W
E
P
Win rate89.3%Luchas: 2307
- Control fuerte
- Movilidad
- Curación y recuperación
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 57,4%

Túnica de pureza
Pecho · 51,7%

Zapatos de mercenario
Botas · 40,5%

Capa de Lymhurst
Capa · 59,4%

Poción de gigantismo
Poción · 96%

Tortilla
Comida · 55,4%
- 2

Bastón natural
A distancia
Q
W
E
P
Win rate87.2%Luchas: 3106
- PvE: en 2 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 50%

Armadura real
Pecho · 29,4%

Zapatos de mercenario
Botas · 40,2%

Capa de Lymhurst
Capa · 46,8%

Antorcha Llamazul
Mano secundaria · 50,1%

Poción de gigantismo
Poción · 73,6%

Tortilla
Comida · 33,2%
- 3

Bastón de infortunio
A distancia
Q
W
E
P
Win rate86.9%Luchas: 4911
- PvE: en 2 builds del top del Armory
- Curación y recuperación
- Defensas activas
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 28,6%

Túnica de clérigo
Pecho · 48,6%

Zapatos de mercenario
Botas · 46,5%

Capa de Lymhurst
Capa · 55,3%

Poción de gigantismo
Poción · 68%

Tortilla
Comida · 54,2%
- 4

Bastón salvaje
A distancia
Q
W
E
P
Win rate84.3%Luchas: 1226
- Curación y recuperación
- Defensas activas
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 20,2%

Túnica de clérigo
Pecho · 37,2%

Zapatos de mercenario
Botas · 30,2%

Capa de Lymhurst
Capa · 34,1%

Poción de gigantismo
Poción · 79,1%

Tortilla
Comida · 58,7%
- 5

Santificador
A distancia
Q
W
E
P
Win rate83.0%Luchas: 15.952
- PvE: en 5 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 25,7%

Túnica de pureza
Pecho · 35,4%

Zapatos de mercenario
Botas · 48,8%

Capa de Lymhurst
Capa · 58,8%

Invocanieblas
Mano secundaria · 34,9%

Poción de gigantismo
Poción · 85,6%

Tortilla
Comida · 50,3%
- 6

Bastón de redención
A distancia
Q
W
E
P
Win rate79.7%Luchas: 2310
- PvE: en 8 builds del top del Armory
- Curación y recuperación
- Defensas activas
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 26,2%

Túnica de clérigo
Pecho · 50,1%

Zapatos de mercenario
Botas · 56,7%

Capa de Lymhurst
Capa · 68,4%

Poción de gigantismo
Poción · 58,7%

Tortilla
Comida · 60,2%
- 7

Bastón exaltado
A distancia
Q
W
E
P
Win rate76.8%Luchas: 2285
- Curación y recuperación
- Defensas activas
- Daño en área
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 87,7%

Túnica de pureza
Pecho · 43,4%

Zapatos de mercenario
Botas · 38,4%

Capa de Lymhurst
Capa · 65,2%

Poción de gigantismo
Poción · 93,9%

Tortilla
Comida · 44,1%
- 8

Bastón caído
A distancia
Q
W
E
P
Win rate75.7%Luchas: 1622
- PvE: en 15 builds del top del Armory
- Curación y recuperación
- Defensas activas
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Hábito de druida
Cabeza · 35,3%

Túnica de clérigo
Pecho · 33,9%

Zapatos de mercenario
Botas · 40,4%

Capa de Lymhurst
Capa · 62,4%

Poción de gigantismo
Poción · 77,1%

Tortilla
Comida · 67%
- 9

Gran bastón natural
A distancia
Q
W
E
P
Win rate74.9%Luchas: 401
- Control fuerte
- Ralentización
- Curación y recuperación
Lo que usa la mayoría

Hábito de erudito
Cabeza · 46,2%

Túnica de clérigo
Pecho · 53,7%

Zapatos de mercenario
Botas · 35,3%

Capa de Lymhurst
Capa · 32,2%

Poción de resistencia
Poción · 39,1%

Tortilla
Comida · 57,4%
- 10

Bastón de Forjacorteza
A distancia
Q
W
E
P
Win rate73.0%Luchas: 314
- PvE: en 10 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Movilidad
- Curación y recuperación
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 24,8%

Túnica de clérigo
Pecho · 27,8%

Zapatos de mercenario
Botas · 23,1%

Capa de Lymhurst
Capa · 54,5%

Invocanieblas
Mano secundaria · 38,8%

Poción de gigantismo
Poción · 47%

Tortilla
Comida · 47,1%
Cómo elegimos
Ordenadas por el win rate corregido por el nivel de equipo (el 50% es lo esperado). Solo entran armas con al menos 150 luchas, para que el número sea fiable.
Usamos una muestra de kills y batallas entre jugadores, recogida varias veces al día. Cada kill vale una victoria, repartida entre las builds que participaron según el daño y la curación de cada una (así los healers también cuentan), y una derrota para la build que murió. Por eso la media de todas las builds es 50%. El ranking usa un win rate suavizado: las builds con pocas peleas se acercan al 50% para no aparecer arriba por suerte. Corregimos por el nivel de equipo: quien juega con mejor equipo gana más peleas, sea cual sea el arma. Por eso cada arma, build y pieza se compara con las demás que tenían equipo del mismo nivel, y el win rate mostrado indica cuánto gana por encima o por debajo de lo esperado para ese nivel (50% = lo esperado). Nunca usamos ni guardamos nombres de jugadores o gremios, y las kills se descartan una vez contadas.