Mejores builds para ZvZ
Las armas que más ganan en luchas ZvZ (21 o más jugadores) en Asia en los últimos 7 días.
- 1

Bastón salvaje
A distancia
Q
W
E
P
Win rate93.9%Luchas: 3207
- Movilidad
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 44,8%

Chaqueta de asesino
Pecho · 22,1%

Sandalias de erudito
Botas · 25%

Capa de Lymhurst
Capa · 76,8%

Poción de gigantismo
Poción · 92,1%

Tortilla de avaloniana
Comida · 27,8%
- 2

Bastón desenfrenado
A distancia
Q
W
E
P
Win rate93.0%Luchas: 2041
- Movilidad
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 55,6%

Chaqueta de asesino
Pecho · 19,6%

Zapatos de mercenario
Botas · 30,4%

Capa de Lymhurst
Capa · 82,7%

Poción de gigantismo
Poción · 96,1%

Tortilla de cangrejo
Comida · 25,9%
- 3

Bastón de infortunio
A distancia
Q
W
E
P
Win rate91.3%Luchas: 3362
- PvE: en 2 builds del top del Armory
- Curación y recuperación
- Defensas activas
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 27,2%

Túnica de clérigo
Pecho · 31,7%

Zapatos de mercenario
Botas · 47,3%

Capa de Lymhurst
Capa · 71,8%

Poción de gigantismo
Poción · 66,3%

Tortilla
Comida · 45,9%
- 4

Gran bastón sagrado
A distancia
Q
W
E
P
Win rate83.1%Luchas: 312
- Control fuerte
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Casco de soldado
Cabeza · 26,6%

Túnica de clérigo
Pecho · 56,1%

Zapatos de mercenario
Botas · 36,5%

Capa de Lymhurst
Capa · 58,2%

Poción de gigantismo
Poción · 50,1%

Tortilla
Comida · 70,7%
- 5

Bastón de redención
A distancia
Q
W
E
P
Win rate81.6%Luchas: 1881
- PvE: en 8 builds del top del Armory
- Curación y recuperación
- Defensas activas
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 24,3%

Túnica de clérigo
Pecho · 29,7%

Zapatos de mercenario
Botas · 41,7%

Capa de Lymhurst
Capa · 80,4%

Poción de gigantismo
Poción · 63%

Tortilla
Comida · 51,8%
- 6

Bastón natural
A distancia
Q
W
E
P
Win rate80.8%Luchas: 403
- PvE: en 2 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Hábito de clérigo
Cabeza · 16,1%

Túnica de clérigo
Pecho · 30,5%

Zapatos de mercenario
Botas · 20,5%

Capa de Lymhurst
Capa · 32,9%

Invocanieblas
Mano secundaria · 27,8%

Poción de gigantismo
Poción · 50,4%

Tortilla
Comida · 38,8%
- 7

Bastón caído
A distancia
Q
W
E
P
Win rate79.3%Luchas: 3700
- PvE: en 15 builds del top del Armory
- Movilidad
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Hábito de clérigo
Cabeza · 36%

Chaqueta real
Pecho · 19,5%

Zapatos reales
Botas · 22,3%

Capa de Lymhurst
Capa · 78,2%

Poción de gigantismo
Poción · 86,8%

Tortilla
Comida · 45%
- 8

Santificador
A distancia
Q
W
E
P
Win rate77.9%Luchas: 6699
- PvE: en 5 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Hábito de clérigo
Cabeza · 34,6%

Túnica de pureza
Pecho · 30%

Zapatos de mercenario
Botas · 25,8%

Capa de Lymhurst
Capa · 77,7%

Sarcófago
Mano secundaria · 25,1%

Poción de gigantismo
Poción · 83,6%

Tortilla
Comida · 39,1%
- 9

Bastón exaltado
A distancia
Q
W
E
P
Win rate71.9%Luchas: 1805
- Movilidad
- Curación y recuperación
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 54,7%

Chaqueta real
Pecho · 50,3%

Zapatos reales
Botas · 34,5%

Capa de Lymhurst
Capa · 89,7%

Poción de gigantismo
Poción · 94%

Tortilla de cangrejo
Comida · 41,8%
- 10

Bastón flamígero
A distancia
Q
W
E
P
Win rate48.1%Luchas: 227
- PvE: en 28 builds del top del Armory
- Defensas activas
- Daño en área
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 63,5%

Túnica de erudito
Pecho · 50,2%

Sandalias reales
Botas · 26,6%

Capa de Fort Sterling
Capa · 28,2%

Poción de gigantismo
Poción · 56,6%

Guiso
Comida · 75,1%
Cómo elegimos
Ordenadas por el win rate corregido por el nivel de equipo (el 50% es lo esperado). Solo entran armas con al menos 150 luchas, para que el número sea fiable.
Usamos una muestra de kills y batallas entre jugadores, recogida varias veces al día. Cada kill vale una victoria, repartida entre las builds que participaron según el daño y la curación de cada una (así los healers también cuentan), y una derrota para la build que murió. Por eso la media de todas las builds es 50%. El ranking usa un win rate suavizado: las builds con pocas peleas se acercan al 50% para no aparecer arriba por suerte. Corregimos por el nivel de equipo: quien juega con mejor equipo gana más peleas, sea cual sea el arma. Por eso cada arma, build y pieza se compara con las demás que tenían equipo del mismo nivel, y el win rate mostrado indica cuánto gana por encima o por debajo de lo esperado para ese nivel (50% = lo esperado). Nunca usamos ni guardamos nombres de jugadores o gremios, y las kills se descartan una vez contadas.