Mejores builds para grupos medianos
Las armas que más ganan en luchas de grupos medianos (6 a 20 jugadores) en Asia en los últimos 7 días.
- 1

Bastón de infortunio
A distancia
Q
W
E
P
Win rate80.1%Luchas: 908
- PvE: en 2 builds del top del Armory
- Curación y recuperación
- Defensas activas
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 27,2%

Túnica de clérigo
Pecho · 31,7%

Zapatos de mercenario
Botas · 47,3%

Capa de Lymhurst
Capa · 71,8%

Poción de gigantismo
Poción · 66,3%

Tortilla
Comida · 45,9%
- 2

Bastón de redención
A distancia
Q
W
E
P
Win rate71.8%Luchas: 858
- PvE: en 8 builds del top del Armory
- Curación y recuperación
- Defensas activas
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 24,3%

Túnica de clérigo
Pecho · 29,7%

Zapatos de mercenario
Botas · 41,7%

Capa de Lymhurst
Capa · 80,4%

Poción de gigantismo
Poción · 63%

Tortilla
Comida · 51,8%
- 3

Bastón sagrado
A distancia
Q
W
E
P
Win rate66.2%Luchas: 1403
- PvE: en 17 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Hábito real
Cabeza · 51,1%

Túnica de clérigo
Pecho · 47%

Zapatos de caminanieblas
Botas · 35,1%

Capa de Lymhurst
Capa · 45,9%

Invocanieblas
Mano secundaria · 67%

Poción de resistencia
Poción · 65,6%

Tortilla
Comida · 66,9%
- 4

Desintegradoras de Luz
A distancia
Q
W
E
P
Win rate66.1%Luchas: 277
- PvE: en 2 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Ralentización
- Movilidad
Lo que usa la mayoría

Casco de valor
Cabeza · 27,7%

Túnica de escamas feéricas
Pecho · 26,1%

Zapatos de tenacidad
Botas · 44,1%

Capa de Contrabandista
Capa · 34,7%

Poción de resistencia
Poción · 32,6%

Guiso
Comida · 47,2%
- 5

Santificador
A distancia
Q
W
E
P
Win rate60.5%Luchas: 978
- PvE: en 5 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Hábito de clérigo
Cabeza · 34,6%

Túnica de pureza
Pecho · 30%

Zapatos de mercenario
Botas · 25,8%

Capa de Lymhurst
Capa · 77,7%

Sarcófago
Mano secundaria · 25,1%

Poción de gigantismo
Poción · 83,6%

Tortilla
Comida · 39,1%
- 6

Bastón de criatura infernal
Cuerpo a cuerpo
Q
W
E
P
Win rate55.9%Luchas: 615
- PvE: en 2 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Ralentización
- Movilidad
Lo que usa la mayoría

Casco real
Cabeza · 37,1%

Armadura de soldado
Pecho · 39,5%

Zapatos reales
Botas · 27,4%

Capa de Caerleon
Capa · 47,6%

Poción de resistencia
Poción · 46,5%

Guiso
Comida · 78,1%
- 7

Bastón flamígero
A distancia
Q
W
E
P
Win rate55.9%Luchas: 345
- PvE: en 28 builds del top del Armory
- Defensas activas
- Daño en área
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 63,5%

Túnica de erudito
Pecho · 50,2%

Sandalias reales
Botas · 26,6%

Capa de Fort Sterling
Capa · 28,2%

Poción de gigantismo
Poción · 56,6%

Guiso
Comida · 75,1%
- 8

Gran bastón natural
A distancia
Q
W
E
P
Win rate55.4%Luchas: 204
- Control fuerte
- Ralentización
- Curación y recuperación
Lo que usa la mayoría

Hábito de erudito
Cabeza · 43,7%

Túnica de clérigo
Pecho · 41,1%

Zapatos de mercenario
Botas · 28,7%

Capa de Lymhurst
Capa · 29,3%

Poción de resistencia
Poción · 42%

Tortilla
Comida · 46,1%
- 9

Claymore
Cuerpo a cuerpo
Q
W
E
P
Win rate55.2%Luchas: 240
- PvE: en 1 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Movilidad
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Capucha de acechador
Cabeza · 42,3%

Túnica de mago
Pecho · 29,9%

Zapatos de asesino
Botas · 40,7%

Capa de Thetford
Capa · 37,6%

Poción de resistencia
Poción · 31,1%

Guiso
Comida · 67,7%
- 10

Modelador de energía
A distancia
Q
W
E
P
Win rate55.0%Luchas: 280
- Control fuerte
- Ralentización
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 63,6%

Túnica de druida
Pecho · 27%

Sandalias reales
Botas · 20,1%

Capa de Morgana
Capa · 28,9%

Poción de gigantismo
Poción · 68,2%

Guiso
Comida · 83,9%
Cómo elegimos
Ordenadas por el win rate corregido por el nivel de equipo (el 50% es lo esperado). Solo entran armas con al menos 200 luchas, para que el número sea fiable.
Usamos una muestra de kills y batallas entre jugadores, recogida varias veces al día. Cada kill vale una victoria, repartida entre las builds que participaron según el daño y la curación de cada una (así los healers también cuentan), y una derrota para la build que murió. Por eso la media de todas las builds es 50%. El ranking usa un win rate suavizado: las builds con pocas peleas se acercan al 50% para no aparecer arriba por suerte. Corregimos por el nivel de equipo: quien juega con mejor equipo gana más peleas, sea cual sea el arma. Por eso cada arma, build y pieza se compara con las demás que tenían equipo del mismo nivel, y el win rate mostrado indica cuánto gana por encima o por debajo de lo esperado para ese nivel (50% = lo esperado). Nunca usamos ni guardamos nombres de jugadores o gremios, y las kills se descartan una vez contadas.