Seleção de builds para solo em mundo aberto
Armas para quem joga sozinho em mundo aberto, tanto em PvE como em PvP, cada uma com o equipamento que a maioria usa.
- 1

Arco do Andarilho Celeste
À distância
Q
W
E
P
Win rate64.4%Lutas: 2.030
- Controlo forte
- Mobilidade
- Defesas ativas
O que a maioria usa

Capote da Pureza
Cabeça · 63,1%

Casaco de Assassino
Peito · 35,4%

Sapatos da Tenacidade
Botas · 25,3%

Capa de Contrabandista
Capa · 35,3%

Poção de Cura
Poção · 41,4%

Guisado
Comida · 49,4%
- 2

Lâminas Gêmeas Fantasmagóricas
Corpo a corpo
Q
W
E
P
Win rate63.3%Lutas: 3.740
- PvE: no topo do Armory em 1 builds
- Controlo forte
- Defesas ativas
- Remoção de efeitos
O que a maioria usa

Elmo da Bravura
Cabeça · 15,4%

Casaco de Mercenário
Peito · 19,6%

Sandálias da Pureza
Botas · 19,3%

Capa Avaloniana
Capa · 24%

Poção de Crescimento
Poção · 30,1%

Guisado
Comida · 55,9%
- 3

Patas de Urso
Corpo a corpo
Q
W
E
P
Win rate56.9%Lutas: 6.379
- PvE: no topo do Armory em 20 builds
- Controlo forte
- Mobilidade
- Cura e recuperação
O que a maioria usa

Capote Malévolo
Cabeça · 45,5%

Casaco de Assassino
Peito · 44,9%

Sandálias Reais
Botas · 53,6%

Capa Morta-Viva
Capa · 25,9%

Poção Venenosa
Poção · 36,8%

Guisado
Comida · 78,5%
- 4

Braçadeiras de Batalha
Corpo a corpo
Q
W
E
P
Win rate54.7%Lutas: 4.100
- Controlo forte
- Mobilidade
- Defesas ativas
O que a maioria usa

Capuz de Assassino
Cabeça · 17,1%

Casaco de Assassino
Peito · 47%

Sapatos de Assassino
Botas · 22,1%

Capa de Contrabandista
Capa · 27,7%

Poção de Crescimento
Poção · 50,4%

Guisado
Comida · 61,4%
- 5

Cajado Sagrado
À distância
Q
W
E
P
Win rate50.5%Lutas: 3.478
- PvE: no topo do Armory em 17 builds
- Controlo forte
- Cura e recuperação
- Defesas ativas
O que a maioria usa

Capote Real
Cabeça · 53,1%

Robe de Clérigo
Peito · 52,9%

Sapatos de Andarilho da Névoa
Botas · 33,4%

Capa de Lymhurst
Capa · 41,6%

Brumário
Mão secundária · 63,7%

Poção de Resistência
Poção · 65,2%

Omelete
Comida · 71,8%
- 6

Dessangrador
Corpo a corpo
Q
W
E
P
Win rate49.9%Lutas: 2.874
- PvE: no topo do Armory em 5 builds
- Mobilidade
- Defesas ativas
- Imunidades
O que a maioria usa

Capuz de Espreitador
Cabeça · 25,4%

Casaco de Assassino
Peito · 34,1%

Sapatos de Assassino
Botas · 19,9%

Capa de Contrabandista
Capa · 25,6%

Tocha
Mão secundária · 32,3%

Poção de Crescimento
Poção · 36,5%

Guisado
Comida · 46,4%
- 7

Cajado de Gelo
À distância
Q
W
E
P
Win rate49.1%Lutas: 2.499
- PvE: no topo do Armory em 1 builds
- Controlo forte
- Abrandamento
- Mobilidade
O que a maioria usa

Capote da Pureza
Cabeça · 29,5%

Casaco de Assassino
Peito · 52,9%

Sapatos de Caçador
Botas · 42,9%

Capa de Contrabandista
Capa · 23,8%

Bengala Maligna
Mão secundária · 63,3%

Poção Venenosa
Poção · 37,3%

Guisado
Comida · 26,2%
Como escolhemos
Partimos de uma lista nossa de armas que costumam funcionar bem a solo (uma avaliação nossa, não uma medida dos dados). Só ficam as que ganham perto do esperado a solo nas nossas lutas reais (50% é o esperado para o nível de equipamento; o mínimo é 49%) e com pelo menos 1000 lutas a solo, ordenadas pelo win rate a solo. O win rate mostrado é o de lutas a solo, e não o geral da arma. Os nossos dados são de mundo aberto e não separam zonas como as Terras Ancestrais.
Usamos uma amostra de kills e batalhas entre jogadores, recolhida várias vezes por dia. Cada kill vale uma vitória, repartida pelas builds que participaram conforme o dano e a cura de cada uma (assim os healers também contam), e uma derrota para a build que morreu. A média de todas as builds é por isso 50%. O ranking usa um win rate suavizado: builds com poucas lutas são puxadas para os 50%, para não aparecerem no topo por sorte. Corrigimos pelo nível de equipamento: quem joga com equipamento melhor ganha mais lutas, seja qual for a arma. Por isso cada arma, build e peça é comparada com as outras que tinham equipamento do mesmo nível, e a win rate mostrada diz quanto ganha acima ou abaixo do esperado para esse nível (50% = o esperado). Não usamos nem guardamos nomes de jogadores ou guildas, e as kills são descartadas depois de contadas.