Atualizado em 2 de nov. de 2026
O que muda no WoW Forever em relação ao Classic
O WoW Forever usa o mundo do 1 ao 60 do Classic, mas muda muito mais do que parece à primeira vista. Aqui está, num só lugar, tudo o que é diferente: como se escolhe o servidor, o que há de novo no mundo, nas classes e no combate, e os sistemas que não existiam no jogo original.
Quando a história acontece
A história do WoW Forever acontece no início do “Ano 1”, antes de Kazzak reabrir o Portal Negro, e vive na sua própria linha do tempo. Vem depois da campanha Forsaken Kingdom do Warcraft III Reforged e antes do Núcleo Derretido.
Na prática, você volta aos continentes originais e sobe até o 60, mas com histórias novas em quase todas as zonas e uma raça que não existia: os Celonatos (Skyborne).
Sem reinos: conjuntos de regras
Você não escolhe mais um reino. Escolhe um conjunto de regras: Normal, JxJ, Roleplay ou Hardcore (este só depois do lançamento). No Normal, o combate entre jogadores precisa do consentimento dos dois lados.
Não dá para agrupar com quem está em outro conjunto de regras, e Horda e Aliança continuam sem formar grupo. Os nomes têm duas partes e são únicos em cada região, e você pode indicar a sua língua preferida.
O Hardcore é fechado: um personagem que morre lá pode passar para outro conjunto de regras, incluindo o JxJ, mas nada dos outros conjuntos entra no Hardcore. As coleções e os pontos de Legacy são da conta inteira, menos no Hardcore.
Mundo, missões e masmorras
São mais de mil missões novas do 1 ao 60. As zonas novas ou refeitas incluem a Ilha de Zefras (zona inicial dos Celonatos, do 1 ao 12), a Sendas do Rio (uma zona do tamanho da Selva do Espinhaço, mais ou menos do 36 ao 44), Shen'dralas (ao sul da Desolação), o Monte Hyjal e a Garganta do Sussurro Sombrio. O Pantanal e a Desolação também ganharam missões.
Há rotas de barco novas: do Porto de Ventobravo para Auberdine, entre Menethil, Costa Sul e Auberdine, e de Tanaris para a Sendas do Rio.
São nove masmorras novas para 5 jogadores, do nível 13 ao 60, do Salão dos Thanes ao Terraço do Moldador. Não há escalonamento de nível nem montarias voadoras. Nosso guia de leveling mostra a ordem por nível.
Raides e JxJ
As raides novas abrem em 9 de dezembro: o Hyjal Summit, para 20 jogadores, e o Barrow Deeps, um desafio de nível máximo para 10. Ambas trazem conjuntos de tier novos, e há uma recompensa lendária ainda por revelar. Uma raide clássica refeita está prevista para mais tarde.
O campo de batalha novo é Ilhas Lançanegra (Darkspear Islands), 15 contra 15, ao largo de Kalimdor: junta pontos de controle com captura e defesa de bandeiras, ao estilo da Bacia Arathi. As Marcas de Honra passaram a acumular até 30.
Classes e talentos
As árvores têm as mesmas linhas do Classic, com marcos aos 11, 16, 21 e 31 pontos; o de 16 é novo. A maior parte dos talentos foi reescrita para ter escolhas que se notam. Espírito Divino, Bênção dos Reis e Marca do Indomado Aprimorada passaram a ser habilidades base.
O Paladino foi a classe que mais mudou: Holy Strike no nível 6, Consecration de base no 20, Holy Shock com 10 segundos de recarga, e o Judgment não consome mais o Seal. Continua sem interrupção nem lentidão.
Há seis combinações de raça e classe novas: Gnomo Sacerdote, Humano Caçador, Anão Xamã, Orc Mago, Troll Bruxo e Morto-vivo Paladino, este com uma história própria que começa na Bastilha de Bandarion e acaba com uma missão de montaria épica no 60.
Raças
Cada raça tem agora duas habilidades ativas e duas passivas, e as antigas raciais de perícia com armas saíram. Alguns exemplos: a Forma de Pedra do Anão reduz o dano físico em vez de dar armadura, o Canibalizar do Morto-vivo recupera também mana, e a Determinação dos Renegados não dá mais imunidade a Medo.
Os Celonatos escolhem a facção ao criar o personagem: a Alta Ordem (Aliança) pode ser Mago, os Moldavento (Horda) podem ser Xamã, e as duas versões podem ser Guerreiro, Caçador, Ladino e Druida. Os números finais de todas as raciais estão em nosso guia de raças.
Combate e itens
Jogando sozinho, um monstro comum leva cerca de 10 a 15 segundos para morrer. As chances de acerto de feitiço, corpo a corpo e longo alcance passaram a ser uma só, e o mesmo com o crítico. O bônus de cura inclui um terço do bônus de dano.
Os itens únicos dos chefes de masmorra passaram a ser azuis. Há recompensas novas em missões antigas (por exemplo, as de Mor'ladim, na Floresta do Crepúsculo, e as de Hemet Nesingwary, na Selva do Espinhaço) e itens com efeitos ligados a ambientes ou a tipos de criatura.
Varinhas e Tiro Automático exigem ficar parado meio segundo antes de disparar, e as varinhas não ganham mais dano com o poder mágico.
Acampamentos, profissões e Legacy
A fogueira de cozinha virou a Fogueira Básica, que monta um acampamento com vendedores, conserto, bancadas de profissão e bônus de uma hora para quem está descansado. Cada jogador pode pôr lá um objeto da sua profissão. As profissões ganharam mais de 600 receitas novas, e a comida fabricada dá um pequeno bônus de experiência.
O Legacy dá pontos por desafios, compartilhados pela conta e gastos em cada personagem (até 16 no lançamento), em três árvores: profissões, aventura e recursos. Os detalhes estão nos guias de profissões e de leveling.
Transmog, visual e interface
O transmog é opcional e é configurado nos transmogrificadores de algumas cidades; o Modo Clássico desliga-o. Os itens azuis e verdes que se vinculam ao pegar em masmorras dão a aparência a todos que podiam recebê-los; os épicos de raide só a quem fica com eles. Personagens de nível baixo só usam aparências de nível alto a partir do 60.
Você pode escolher entre modelos HD e SD, com predefinições visuais modernas ou clássicas e as animações do Classic recuperadas nos modelos HD. Há suporte oficial a comando. A montaria funciona como no Burning Crusade: o custo está no treino e você recebe a montaria ao aprender a montar.