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Builds Forge

Actualizado el 1 nov 2026

Mejor raza para cada clase en WoW Forever

En WoW Forever cada raza tiene dos habilidades activas y dos pasivas, y Blizzard hizo un último ajuste los días 26 y 27 de octubre. Los números de abajo ya son los finales. Al final, nuestra raza para cada clase.

Cómo funcionan ahora las razas

Los antiguos raciales de habilidad con armas desaparecieron y cada raza quedó con dos activas y dos pasivas. La intención declarada es dar identidad a cada raza, lo que significa que unas quedan algo mejor que otras en ciertos roles.

Para subir de nivel las diferencias pesan poco, con dos excepciones: los raciales de velocidad (Tauren y Cielonato Formavientos) y los que reducen el tiempo parado recuperando salud y maná (Cielonato de la Orden Eminente, Trol y No-muerto). En el 60, en mazmorras, bandas y JcJ, la elección pesa más.

Combinaciones de raza y clase

Alianza: Humano (Cazador, Mago, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Brujo, Guerrero); Enano (Cazador, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Chamán, Guerrero); Elfo de la noche (Druida, Cazador, Sacerdote, Pícaro, Guerrero); Gnomo (Mago, Sacerdote, Pícaro, Brujo, Guerrero); Cielonato de la Orden Eminente (Druida, Cazador, Mago, Pícaro, Guerrero).

Horda: Orco (Cazador, Mago, Pícaro, Chamán, Brujo, Guerrero); No-muerto (Mago, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Brujo, Guerrero); Tauren (Druida, Cazador, Chamán, Guerrero); Trol (Cazador, Mago, Sacerdote, Pícaro, Chamán, Brujo, Guerrero); Cielonato Formavientos (Druida, Cazador, Pícaro, Chamán, Guerrero).

Las combinaciones nuevas respecto a Classic son Gnomo Sacerdote, Humano Cazador, Enano Chamán (el primer Chamán de la Alianza), Orco Mago, Trol Brujo y No-muerto Paladín, además de todas las del Cielonato.

Cielonatos (Skyborne)

Los Cielonatos son la raza nueva y eligen facción al crear el personaje: la Orden Eminente es de la Alianza y puede ser Mago; los Formavientos son de la Horda y pueden ser Chamán. Las dos versiones pueden ser Guerrero, Cazador, Pícaro y Druida, con formas de druida propias. La raza viene con los paquetes Skyborne (desde el Heroic Pack) y empieza en la Isla de Zephras.

Raciales comunes: Caminar sobre el aire (planeas 10 segundos, reutilización de 90 segundos), Perspicacia elemental (+5% de daño contra elementales) y Bendición del viento (+2% de celeridad).

La Orden Eminente tiene Leer línea ley: +50% de regeneración de salud y maná por 15 segundos; usada sobre una línea ley da En armonía durante una hora y sube a +100%. Los Formavientos tienen Visión cielonata: +15% de velocidad de movimiento durante 15 segundos; usada en una convergencia elemental da Cargado durante una hora y sube a +30%. Los dos efectos de una hora desaparecen al entrar en una banda.

Raciales de la Alianza

Humano: Voluntad de supervivencia y Percepción (activas); Crueldad (+1% de probabilidad de golpe crítico) y El espíritu humano (+10% de espíritu).

Enano: Petraforma (ahora reduce el daño físico recibido en lugar de dar armadura) y Buscar tesoro; Artisan's Precision (+1% de probabilidad de golpe con hechizos y ataques) y Caza mayor.

Elfo de la noche: Luz de Elune (aumenta el crítico) y Fusión de las Sombras (sigilo al estar quieto); Prontitud y Espíritu de fuego fatuo.

Gnomo: Artista del escape y ¡Eureka! (durante 8 segundos, las habilidades de maná, ira o energía cuestan un 10% menos; no se aplica a efectos periódicos); Mente expansiva y Especialización de ingeniería.

Raciales de la Horda

Orco: Furia sangrienta (reutilización de 2 minutos) y Trizar maldición; Command (+5% de daño de las mascotas de Cazador y Brujo) y Firmeza.

No-muerto: Voluntad de los Renegados (ya no da inmunidad a hechizar, miedo y sueño) y Canibalizar (ahora recupera salud y maná); Respiración subacuática y Toque de la tumba (daño extra, reutilización interna de 15 segundos).

Tauren: Pisotón de guerra (reutilización de 90 segundos) y Cultivo (reutilización de 15 minutos); Correr planicies (+2% de velocidad de movimiento por acumulación, hasta un 60%; no funciona en montura) y Aguante (+5% de salud).

Trol: Rabiar (dura 15 segundos) y Regeneración rápida; Matanza de bestias y Regeneración (+20% de regeneración de salud).

Nuestra elección por clase

Guerrero: Orco o Trol para daño (Furia sangrienta, Rabiar); Tauren o Enano para tanque (salud extra y Pisotón de guerra; Petraforma y golpe). Paladín: Humano o Enano; el No-muerto es la opción de la Horda y tiene una historia propia.

Cazador: Orco (Command aumenta el daño de la mascota); en la Alianza, Enano por el golpe o Cielonato por la celeridad. Pícaro: Humano o Enano en la Alianza; Orco o Trol en la Horda; el Elfo de la noche es el favorito para JcJ por la Fusión de las Sombras.

Mago: Gnomo (¡Eureka! y Mente expansiva) o Cielonato de la Orden Eminente, que bebe menos gracias a Leer línea ley; en la Horda, Trol o No-muerto. Brujo: Orco (Command) o Gnomo; No-muerto para JcJ.

Sacerdote: Enano o Humano en la Alianza; No-muerto o Trol en la Horda. Chamán: Orco o Trol para daño; Cielonato Formavientos para subir de nivel, por Visión cielonata; el Enano es el único Chamán de la Alianza. Druida: Tauren o Elfo de la noche, o Cielonato en las dos facciones, por las formas nuevas y la celeridad.

Para subir de nivel

Si tu prioridad es llegar rápido al 60, fíjate en el tiempo parado y en la velocidad. Tauren y Cielonato Formavientos se mueven más rápido antes de la montura; Cielonato de la Orden Eminente, Trol y No-muerto recuperan salud o maná más rápido entre combates.

Para Cazador y Brujo, que suben con mascota, el Orco junta daño de mascota y Furia sangrienta. Fuera de eso, elige la raza que más te guste: la diferencia en horas hasta el 60 es pequeña.