Actualizado el 1 nov 2026
Guía de leveling de WoW Forever: del 1 al 60
WoW Forever sale el 4 de noviembre de 2026 a las 15:00 PST (00:00 del 5 de noviembre en España, 17:00 en Ciudad de México) y todo el mundo empieza en el nivel 1: nada de la beta pasa a los servidores. Esta guía reúne lo que cambia en la subida hasta el 60 y el orden que recomendamos para zonas y mazmorras.
Qué cambia respecto a Classic
La curva de experiencia sigue siendo la de Classic, del 1 al 60, pero el mundo tiene más de mil misiones nuevas, zonas nuevas y nueve mazmorras nuevas. No hay escalado de nivel ni monturas voladoras: cada zona tiene su rango de nivel y cruzas el mundo a pie o en montura.
En lugar de reinos eliges un conjunto de reglas: Normal, JcJ o Rol. El Hardcore abre después del lanzamiento. En Normal, el combate entre jugadores solo ocurre si ambos lados aceptan. Horda y Alianza no pueden agruparse, y tampoco puedes agruparte con quien juega en otro conjunto de reglas.
Un monstruo normal tarda unos 10 a 15 segundos en morir cuando juegas solo, así que la velocidad de cada clase pesa mucho en la subida. Si aún no elegiste la tuya, mira nuestra tier list de leveling al final de esta página.
Niveles 1 a 12: las zonas iniciales
Todas las zonas iniciales (Valle de los Retos, Cañada Umbría y las demás) recibieron personajes, misiones y recetas de profesión nuevas. Conviene hacerlo todo: las primeras recetas de campamento y de profesiones aparecen aquí.
Los Cielonatos (Skyborne) empiezan en la Isla de Zephras, una zona propia del 1 al 12. La Alianza despierta en el norte de la isla y la Horda empieza en Thendal Village; la historia y las misiones son las mismas para las dos versiones. Desde el sur de la isla pasas al continente de tu facción.
Quien nunca jugó tiene un tutorial nuevo al principio. Si ya conoces Classic, el consejo es simple: termina las misiones de la zona inicial, porque al principio dan más experiencia por hora que matar monstruos.
Niveles 13 a 30
Aquí aparecen las dos primeras mazmorras nuevas: el Salón de los Feudales (niveles 13 a 18), bajo Forjaz, en Dun Morogh, y las Ruinas de Lordaeron (15 a 20), sobre Entrañas, en los Claros de Tirisfal. La Alianza entra en el Salón desde su capital y la Horda en las Ruinas desde la suya; los grupos de la otra facción tienen que cruzar territorio enemigo.
Pasado el 20, Los Humedales tienen misiones nuevas y la Excavación: Los Humedales, una mazmorra nueva sobre la excavación de Whelgar. Su rango de nivel cambió durante la beta (entre 24 y 31), así que confírmalo en el buscador de grupos antes de reunir gente. El tiempo de reaparición de los monstruos se acortó en Laderas de Trabalomas, Vallefresno, Los Humedales, Bosque del Ocaso y Las Mil Agujas, lo que ayuda cuando hay mucha gente en la misma misión.
Entre el 28 y el 33 está la Ciudad de Dalaran, en las Montañas de Alterac, con una cadena de acceso que depende de la facción: la Alianza empieza con “An Alarming Request”, del Emisario Jacques, en Costasur; la Horda con “Key to the City” y “Prison Break-In”, del Magus Wordeen Voidglare, en Molino Tarren. Empieza la cadena en cuanto llegues a la zona.
Los Paladines No-muertos tienen su propia historia, que empieza en el Castillo Bandarion, en los Claros de Tirisfal. Los niveles de misiones y monstruos de esa zona subieron durante la beta, así que no la intentes en los primeros niveles.
Niveles 30 a 45
La Drowned City (35 a 40) está en el mar, frente a la Vega de Tuercespina, al oeste del Campamento Grom'gol. Es la mazmorra de los 30 y combina bien con las misiones de la Vega.
En Desolace, las misiones de las facciones de centauros ganaron contenido y recompensas nuevas. Las misiones del Valle de los Huesos piden nivel 35 y llevan a Shen'dralas, una zona nueva al sur de Desolace. Algunas recompensas de los Gelkis y los Magram pasarán a pedir nivel 35.
El gran destino de este rango es Clarofluvial (Riverglades), una zona nueva del tamaño de la Vega de Tuercespina con cerca de 200 misiones para las dos facciones, más o menos del 36 al 44. Se llega por la ruta del Cártel Bonvapor que sale de Tanaris hasta el Puerto Polvofusil. Dentro está el Bastión Krol'dok (40 a 45).
Niveles 45 a 60
La Alcaz Prison (48 a 53) está en la Isla de Alcaz, en el Marjal Revolcafango. Después, las dos últimas mazmorras nuevas son el Bastión Faucenegra (Blackmaw Hold, 55 a 60), en Azshara, y El Bancal del Creador (Shaper's Terrace, 58 a 60), en las colinas del norte del Cráter de Un'Goro.
El Monte Hyjal y la Garganta Negro Rumor son zonas nuevas o rehechas para el final de la subida. Su rango de nivel exacto aún no se publicó; actualizaremos esta página cuando abran los servidores.
En el 60, las bandas nuevas abren el 9 de diciembre: Hyjal Summit, para 20 jugadores, y Barrow Deeps, un desafío de nivel máximo para 10. Las dos traen conjuntos de tier nuevos.
Mazmorras y experiencia en grupo
En las mazmorras, los monstruos dan menos experiencia que en Classic (Blizzard la recortó y luego devolvió cerca de un 20%), y las misiones de mazmorra dan experiencia extra además del valor normal de una misión. Ese extra se redujo a la mitad durante la beta, pero sigue ahí: recoge todas las misiones de una mazmorra antes de entrar.
La penalización por matar monstruos de nivel más bajo usa el nivel de cada jugador, como en Classic. Si un miembro del grupo está muy por encima del nivel de los monstruos, nadie recibe experiencia. Que te lleve un amigo de nivel alto no funciona.
Descanso, campamentos y comida
La antigua hoguera de cocina ahora es la Hoguera básica, que monta un campamento con vendedores, reparaciones, puestos de profesión y beneficios de una hora. Para recibirlos tienes que estar descansado y quedarte unos momentos junto al fuego: sentado, en una silla, tumbado o arrodillado, y puedes lanzar hechizos o fabricar mientras esperas.
Cada hoguera admite hasta tres objetos de profesión, uno por jugador, con un tiempo de reutilización compartido de una hora (mira nuestra guía de profesiones). La comida fabricada da atributos y una pequeña bonificación de experiencia, así que lleva siempre un poco.
Para en un campamento cada vez que vayas a vender o reparar: juntas descanso, beneficios y reparaciones en la misma parada.
Legacy, monturas y talentos
El Legacy da puntos por desafíos (subir una clase, llegar a un hito de profesión y otros). Los puntos son de toda la cuenta, pero cada personaje gasta los suyos: en el lanzamiento, hasta 16 por personaje, de 65 posibles. Hay tres árboles; para subir de nivel, la mejor opción es Bien descansado, que aumenta la experiencia de descanso y su límite. Cosecha generosa da más materiales de recolección y Ahorro de componentes quita los componentes de las habilidades de clase.
Las monturas funcionan como en The Burning Crusade: el coste pasó al entrenamiento, y recibes la montura al aprender a montar. Confirma el nivel y el precio con el instructor de equitación de tu raza antes de ahorrar oro para ello.
Los talentos tienen las mismas filas que en Classic, con hitos a los 11, 16, 21 y 31 puntos (el de 16 es nuevo). Espíritu divino, Bendición de los Reyes y Marca de lo Salvaje mejorada pasan a ser habilidades base de sus clases.