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Builds Forge

Actualizado el 1 nov 2026

Profesiones en WoW Forever: qué cambia y las mejores parejas

Las profesiones de WoW Forever ganaron más de 600 recetas nuevas y un papel nuevo en los campamentos. Aquí está lo que cambia respecto a Classic y las parejas que recomendamos para cada tipo de jugador.

Las 12 profesiones

Hay nueve profesiones principales y eliges dos: Alquimia, Herrería, Encantamiento, Ingeniería, Herboristería, Peletería, Minería, Desuello y Sastrería. Las tres secundarias (Cocina, Primeros auxilios y Pesca) puedes aprenderlas todas.

El máximo sigue en 300 puntos, en cuatro rangos (75, 150, 225 y 300). Las profesiones ganaron más de 600 recetas nuevas; algunas recetas de Herrería y Peletería ahora caen de jefes de mazmorra, igual que los Blueprints de los objetos avanzados de campamento.

Cada zona inicial tiene misiones y recetas de profesión nuevas, así que aprende las tuyas pronto: hay recetas que solo aparecen en esas primeras zonas.

Campamentos: las profesiones que ayudan al grupo

La Hoguera básica monta un campamento donde cada jugador puede colocar un objeto de su profesión, hasta tres por hoguera, con un tiempo de reutilización compartido de una hora. Los beneficios duran una hora y solo se reciben descansado junto al fuego.

Los primeros objetos se desbloquean con 20 puntos de profesión, en instructores o vendedores: la Rueda de afilar de Herrería (poder de ataque), el Estandarte de facción de Sastrería (espíritu) y la Vela de incienso de Herboristería (intelecto). Estos beneficios no se acumulan con los beneficios de clase equivalentes.

La Alquimia tiene un laboratorio, la Peletería tiene el Bastidor para pieles, necesario para las recetas avanzadas, y la Cocina fabrica hogueras mejores, con espacio para 5 o 10 objetos. Los objetos avanzados vienen de Blueprints que sueltan jefes de mazmorra concretos.

Recolección: qué cambió

Cada criatura solo se puede desollar una vez antes de desaparecer, así que dos desolladores no pueden aprovechar el mismo cuerpo. En las zonas iniciales hay menos filones de cobre pobre.

El Legacy tiene Cosecha generosa, que aumenta los materiales de Minería, Herboristería y Desuello. Si vas a recolectar mucho, vale la pena gastar puntos ahí.

Los Tauren tienen Cultivo: cada hierba pide un nivel de personaje igual a su requisito de Herboristería dividido entre 5, las hierbas de más de 300 quedan para el nivel 60 y la reutilización es de 15 minutos.

Comida y Cocina

La comida fabricada ahora da, además de los atributos, una pequeña bonificación de experiencia, lo que convierte la Cocina en una buena secundaria para todos mientras suben de nivel.

Quien lleva la Cocina más lejos fabrica hogueras más grandes, así que más gente puede colocar objetos en el mismo campamento. En un grupo fijo, tener un cocinero marca la diferencia.

Vender al vendedor no compensa

El precio de venta al vendedor de muchos objetos fabricados se redujo, y las varitas fabricadas comunes e infrecuentes se venden por 1 cobre. Subir una profesión para vender al vendedor ya no funciona.

El dinero está en vender a otros jugadores: materiales de recolección, consumibles y equipo que de verdad usan.

Las mejores parejas

Para subir de nivel y ganar oro: Herboristería + Minería, Minería + Desuello o Herboristería + Desuello. Recolectar no frena la subida y los materiales se venden bien en las primeras semanas.

Para fabricar tu equipo: Herrería + Minería para Guerreros y Paladines (con la Rueda de afilar para el grupo); Peletería + Desuello para Cazadores, Pícaros, Druidas y Chamanes; Sastrería + Encantamiento para Magos, Sacerdotes y Brujos, que juntan tela de los monstruos al subir.

Para consumibles y JcJ: Alquimia + Herboristería para pociones y elixires; Ingeniería + Minería para los artilugios de JcJ (los Gnomos tienen Especialización de ingeniería).

Un plan habitual es subir con dos profesiones de recolección y cambiar una por una de fabricación cerca del 60, cuando ya tienes oro para comprar los materiales.