Tier list de armas: Solo
As armas de Asia nos últimos 7 dias, por tier: do S (as que mais ganham) ao D (as que menos ganham).
- S60–73%
- A55–60%
Lança Garceira60,1%
Buscador do Graal59,8%
Braçadeiras Pulsantes59,6%
Besta Pesada59,3%
Martelo Fúnebre59,1%
Punhos de Avalon59,1%
Martelo Elevado58%
Arco do Andarilho Celeste57,7%
Cajado Infernal57,3%
Cajado de Predador57,3%
Patas de Urso56,6%
Pique56,2%
Mãos Infernais55,9%
Cajado Execrado55,7%
Cajado Ártico55,7%
Cajado do Andarilho Flamejante55%
- B47–54%
Montante54,4%
Braçadeiras de Batalha54,3%
Lança53%
Uivo Frio52,9%
Dessangrador52,5%
Martelos de Forja52,3%
Espada Entalhada51,7%
Cajado de Gelo Elevado51,5%
Caveira Amaldiçoada51,2%
Cajado Endemoniado51,2%
Cajado Arcano51,1%
Luvas Ursinas51%
Arco51%
Arco de Guerra50,9%
Bordão50,2%
Repetidor Lamentoso50%
Cajado de Gelo49,6%
Luvas de Lutador49,2%
Espadas Duplas49,1%
Cajado Férreo48,6%
Cajado Sagrado48,5%
Espada Larga48,3%
Arco Badônico47,1%
- C41–47%
Lança-virotes46,7%
Mortíficos46,5%
Cajado Incendiário46,4%
Cajado Demoníaco46,1%
Cajado da Natureza Elevado45,7%
Cajado Fulgurante45,7%
Par de Adagas45,5%
Cria-reis45,2%
Besta Leve44,9%
Cajado de Fogo43,8%
Cajado de Fogo Elevado do Adepto43,3%
Manoplas Cravadas42,8%
Lâmina Aclarada42,4%
Chama-sombra42,3%
Adaga42,2%
Maça42,1%
Cajado Bilaminado42,1%
Machado de Guerra41,7%
Cajado Amaldiçoado41,3%
Besta40,7%
- D27–40%
Como escolhemos
Cada arma fica no tier pela sua posição no win rate corrigido pelo nível de equipamento (50% é o esperado): S os 10% melhores, A os 20% seguintes, B os 30%, C os 25% e D os 15% finais. Por baixo de cada letra está o intervalo de win rate desse tier. Só entram armas com pelo menos 300 lutas, para o número ser fiável (79 armas nesta lista). Os tiers são relativos às outras armas desta lista; é uma lista de resultados e não uma opinião: uma arma de tier baixo pode funcionar bem nas tuas mãos.
Usamos uma amostra de kills e batalhas entre jogadores, recolhida várias vezes por dia. Cada kill vale uma vitória, repartida pelas builds que participaram conforme o dano e a cura de cada uma (assim os healers também contam), e uma derrota para a build que morreu. A média de todas as builds é por isso 50%. O ranking usa um win rate suavizado: builds com poucas lutas são puxadas para os 50%, para não aparecerem no topo por sorte. Corrigimos pelo nível de equipamento: quem joga com equipamento melhor ganha mais lutas, seja qual for a arma. Por isso cada arma, build e peça é comparada com as outras que tinham equipamento do mesmo nível, e a win rate mostrada diz quanto ganha acima ou abaixo do esperado para esse nível (50% = o esperado). Não usamos nem guardamos nomes de jogadores ou guildas, e as kills são descartadas depois de contadas.