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Builds Forge

Actualizado el 2 nov 2026

Qué cambia en WoW Forever respecto a Classic

WoW Forever usa el mundo del 1 al 60 de Classic, pero cambia mucho más de lo que parece a primera vista. Aquí está, en un solo sitio, todo lo que es distinto: cómo se elige servidor, qué hay de nuevo en el mundo, las clases y el combate, y los sistemas que el juego original no tenía.

Cuándo transcurre la historia

WoW Forever transcurre a principios del “Año 1”, antes de que Kazzak vuelva a abrir el Portal Oscuro, y tiene su propia línea temporal. Llega después de la campaña Forsaken Kingdom de Warcraft III Reforged y antes del Núcleo de Magma.

En la práctica vuelves a los continentes originales y subes hasta el 60, pero con historias nuevas en casi todas las zonas y una raza que no existía: los Cielonatos (Skyborne).

Sin reinos: conjuntos de reglas

Ya no se elige reino. Se elige un conjunto de reglas: Normal, JcJ, Rol o Hardcore (este solo después del lanzamiento). En Normal, el combate entre jugadores necesita el consentimiento de los dos lados.

No puedes agruparte con quien está en otro conjunto de reglas, y Horda y Alianza siguen sin poder agruparse. Los nombres tienen dos partes y son únicos en cada región, y puedes indicar tu idioma preferido.

El Hardcore es cerrado: un personaje que muere allí puede pasar a otro conjunto de reglas, incluido el JcJ, pero nada de los demás conjuntos entra en el Hardcore. Las colecciones y los puntos de Legacy son de toda la cuenta, salvo en Hardcore.

Mundo, misiones y mazmorras

Hay más de mil misiones nuevas del 1 al 60. Las zonas nuevas o rehechas incluyen la Isla de Zephras (zona inicial de los Cielonatos, del 1 al 12), Clarofluvial (una zona del tamaño de la Vega de Tuercespina, más o menos del 36 al 44), Shen'dralas (al sur de Desolace), el Monte Hyjal y la Garganta Negro Rumor. Los Humedales y Desolace también ganaron misiones.

Hay rutas de barco nuevas: del puerto de Ventormenta a Auberdine, entre Menethil, Costasur y Auberdine, y de Tanaris a Clarofluvial.

Hay nueve mazmorras nuevas para 5 jugadores, del nivel 13 al 60, del Salón de los Feudales al Bancal del Creador. No hay escalado de nivel ni monturas voladoras. Nuestra guía de leveling muestra el orden por nivel.

Bandas y JcJ

Las bandas nuevas abren el 9 de diciembre: Hyjal Summit, para 20 jugadores, y Barrow Deeps, un desafío de nivel máximo para 10. Las dos traen conjuntos de tier nuevos, y hay una recompensa legendaria aún por revelar. Una banda clásica rehecha está prevista para más adelante.

El campo de batalla nuevo es Islas Lanza Negra (Darkspear Islands), 15 contra 15, frente a la costa de Kalimdor: combina puntos de control con captura y defensa de banderas, al estilo de la Cuenca de Arathi. Las Marcas de Honor ahora se acumulan hasta 30.

Clases y talentos

Los árboles mantienen las filas de Classic, con hitos a los 11, 16, 21 y 31 puntos; el de 16 es nuevo. La mayoría de los talentos se reescribió para ofrecer elecciones que se notan. Espíritu divino, Bendición de los Reyes y Marca de lo Salvaje mejorada pasan a ser habilidades base.

El Paladín es la clase que más cambió: Holy Strike en el nivel 6, Consecration base en el 20, Holy Shock con 10 segundos de reutilización, y el Judgment ya no consume el Seal. Sigue sin interrupción ni ralentización.

Hay seis combinaciones de raza y clase nuevas: Gnomo Sacerdote, Humano Cazador, Enano Chamán, Orco Mago, Trol Brujo y No-muerto Paladín, este con una historia propia que empieza en el Castillo Bandarion y termina con una misión de montura épica en el 60.

Razas

Cada raza tiene ahora dos habilidades activas y dos pasivas, y los antiguos raciales de habilidad con armas desaparecieron. Algunos ejemplos: la Petraforma del Enano reduce el daño físico en lugar de dar armadura, el Canibalizar del No-muerto también recupera maná, y la Voluntad de los Renegados ya no da inmunidad al miedo.

Los Cielonatos eligen facción al crear el personaje: la Orden Eminente (Alianza) puede ser Mago, los Formavientos (Horda) pueden ser Chamán, y las dos versiones pueden ser Guerrero, Cazador, Pícaro y Druida. Los números finales de todos los raciales están en nuestra guía de razas.

Combate y objetos

Jugando solo, un monstruo normal tarda unos 10 a 15 segundos en morir. Las probabilidades de golpe con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia pasaron a ser una sola, y lo mismo con el crítico. La bonificación de sanación incluye un tercio de la bonificación de daño.

Los objetos únicos de los jefes de mazmorra pasan a ser azules. Hay recompensas nuevas en misiones antiguas (por ejemplo, las de Mor'ladim, en el Bosque del Ocaso, y las de Hemet Nesingwary, en la Vega de Tuercespina) y objetos con efectos ligados a entornos o a tipos de criatura.

Las varitas y el Disparo automático exigen quedarse quieto medio segundo antes de disparar, y las varitas ya no ganan daño con el poder con hechizos.

Campamentos, profesiones y Legacy

La hoguera de cocina ahora es la Hoguera básica, que monta un campamento con vendedores, reparaciones, puestos de profesión y beneficios de una hora para quien está descansado. Cada jugador puede colocar allí un objeto de su profesión. Las profesiones ganaron más de 600 recetas nuevas, y la comida fabricada da una pequeña bonificación de experiencia.

El Legacy da puntos por desafíos, compartidos por la cuenta y gastados en cada personaje (hasta 16 en el lanzamiento), en tres árboles: profesiones, aventura y recursos. Los detalles están en las guías de profesiones y de leveling.

Transfiguración, aspecto e interfaz

La transfiguración es opcional y se configura en transfiguradores de algunas ciudades; el Modo Clásico la desactiva. Los objetos azules y verdes que se ligan al recogerlos en mazmorras dan la apariencia a todos los que podían recibirlos; los épicos de banda, solo a quien se queda con ellos. Los personajes de nivel bajo solo usan apariencias de nivel alto a partir del 60.

Puedes elegir modelos HD o SD, preajustes visuales modernos o clásicos, y las animaciones de Classic recuperadas en los modelos HD. Hay compatibilidad oficial con mando. Las monturas funcionan como en The Burning Crusade: el coste está en el entrenamiento y recibes la montura al aprender a montar.