Melhores builds Melee (PvP)
As armas de dano corpo a corpo que mais ganham em PvP de mundo aberto em Asia nos últimos 7 dias, cada uma com o equipamento que a maioria usa.
- 1

Lança Trina
Corpo a corpo
Q
W
E
P
Win rate62.8%Lutas: 3.706
- Controlo forte
- Mobilidade
- Cura e recuperação
O que a maioria usa

Capuz de Caçador
Cabeça · 72,1%

Robe de Clérigo
Peito · 71,9%

Botas de Soldado
Botas · 20%

Capa de Thetford
Capa · 63,1%

Poção de Crescimento
Poção · 48,4%

Guisado
Comida · 35%
- 2

Cajado Endemoniado
Corpo a corpo
Q
W
E
P
Win rate61.7%Lutas: 9.315
- PvE: no topo do Armory em 2 builds
- Controlo forte
- Mobilidade
- Cura e recuperação
O que a maioria usa

Elmo Real
Cabeça · 37,1%

Armadura de Soldado
Peito · 39,8%

Sapatos Reais
Botas · 28,8%

Capa de Caerleon
Capa · 47%

Poção de Resistência
Poção · 47,1%

Guisado
Comida · 77,8%
- 3

Patas de Urso
Corpo a corpo
Q
W
E
P
Win rate59.8%Lutas: 21.161
- PvE: no topo do Armory em 20 builds
- Controlo forte
- Mobilidade
- Cura e recuperação
O que a maioria usa

Capote Malévolo
Cabeça · 56,5%

Casaco de Assassino
Peito · 60,7%

Sandálias Reais
Botas · 43,4%

Capa Morta-Viva
Capa · 38,1%

Poção Venenosa
Poção · 47,9%

Guisado
Comida · 79,6%
- 4

Cajado de Predador
Corpo a corpo
Q
W
E
P
Win rate58.4%Lutas: 2.962
- Controlo forte
- Abrandamento
- Defesas ativas
O que a maioria usa

Elmo Real
Cabeça · 41,4%

Armadura da Bravura
Peito · 52,3%

Sapatos da Tenacidade
Botas · 29,7%

Capa de Contrabandista
Capa · 50,4%

Poção de Cura
Poção · 51,5%

Guisado
Comida · 35,7%
- 5

Alvorada
Corpo a corpo
Q
W
E
P
Win rate58.4%Lutas: 4.383
- PvE: no topo do Armory em 1 builds
- Abrandamento
- Mobilidade
- Cura e recuperação
O que a maioria usa

Capote Sectário
Cabeça · 16,2%

Casaco de Assassino
Peito · 28,7%

Sapatos da Tenacidade
Botas · 18,6%

Capa de Contrabandista
Capa · 59%

Tocha
Mão secundária · 50,5%

Poção de Cura
Poção · 52%

Guisado
Comida · 25,2%
- 6

Lâminas Gêmeas Fantasmagóricas
Corpo a corpo
Q
W
E
P
Win rate57.8%Lutas: 12.360
- PvE: no topo do Armory em 1 builds
- Controlo forte
- Defesas ativas
- Dano em área
O que a maioria usa

Capote da Pureza
Cabeça · 27,8%

Robe Feérico
Peito · 21%

Sandálias da Pureza
Botas · 18,9%

Capa de Thetford
Capa · 22,2%

Poção de Crescimento
Poção · 23,9%

Guisado
Comida · 43,1%
- 7

Cajado Invocador da Luz
Corpo a corpo
Q
W
E
P
Win rate57.7%Lutas: 3.641
- PvE: no topo do Armory em 16 builds
- Controlo forte
- Defesas ativas
- Imunidades
O que a maioria usa

Elmo Real
Cabeça · 40,4%

Armadura de Soldado
Peito · 26,4%

Sapatos Reais
Botas · 19,7%

Capa de Caerleon
Capa · 40,7%

Poção de Crescimento
Poção · 31,1%

Guisado
Comida · 48,2%
- 8

Montante
Corpo a corpo
Q
W
E
P
Win rate57.5%Lutas: 8.284
- PvE: no topo do Armory em 1 builds
- Controlo forte
- Mobilidade
- Defesas ativas
O que a maioria usa

Capuz de Espreitador
Cabeça · 42,7%

Robe de Mago
Peito · 29%

Sapatos de Assassino
Botas · 40,7%

Capa de Thetford
Capa · 37,2%

Poção de Resistência
Poção · 31,1%

Guisado
Comida · 68,3%
- 9

Buscador do Graal
Corpo a corpo
Q
W
E
P
Win rate57.3%Lutas: 3.607
- PvE: no topo do Armory em 1 builds
- Controlo forte
- Abrandamento
- Defesas ativas
O que a maioria usa

Elmo Real
Cabeça · 16,5%

Armadura de Guarda-tumbas
Peito · 32%

Sapatos de Caçador
Botas · 72%

Capa Demoníaca
Capa · 32,4%

Poção Venenosa
Poção · 27,4%

Corvina Comum
Comida · 24,2%
- 10

Garras
Corpo a corpo
Q
W
E
P
Win rate56.8%Lutas: 1.534
- PvE: no topo do Armory em 2 builds
- Controlo forte
- Defesas ativas
- Invisibilidade
O que a maioria usa

Capote Malévolo
Cabeça · 40,3%

Casaco de Assassino
Peito · 59,3%

Sapatos de Caçador
Botas · 36,7%

Capa Demoníaca
Capa · 44,1%

Poção Venenosa
Poção · 61,5%

Guisado
Comida · 80,8%
Como escolhemos
Ordenadas pelo win rate corrigido pelo nível de equipamento (50% é o esperado), nas lutas de mundo aberto de todos os tamanhos. «Melee» são as armas corpo a corpo: espadas, machados, maças, martelos, lanças, adagas, bastões, luvas e cajados de transformação. Só entram armas com pelo menos 300 lutas, para o número ser fiável. O PvP instanciado (Hellgates, arenas...) não entra: o registo de kills do jogo não o separa do mundo aberto.
Usamos uma amostra de kills e batalhas entre jogadores, recolhida várias vezes por dia. Cada kill vale uma vitória, repartida pelas builds que participaram conforme o dano e a cura de cada uma (assim os healers também contam), e uma derrota para a build que morreu. A média de todas as builds é por isso 50%. O ranking usa um win rate suavizado: builds com poucas lutas são puxadas para os 50%, para não aparecerem no topo por sorte. Corrigimos pelo nível de equipamento: quem joga com equipamento melhor ganha mais lutas, seja qual for a arma. Por isso cada arma, build e peça é comparada com as outras que tinham equipamento do mesmo nível, e a win rate mostrada diz quanto ganha acima ou abaixo do esperado para esse nível (50% = o esperado). Não usamos nem guardamos nomes de jogadores ou guildas, e as kills são descartadas depois de contadas.
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