Melhores builds Ranged (PvP)
As armas de dano à distância que mais ganham em PvP de mundo aberto em Asia nos últimos 7 dias, cada uma com o equipamento que a maioria usa.
- 1

Detonadores Reluzentes
À distância
Q
W
E
P
Win rate62.0%Lutas: 4.441
- PvE: no topo do Armory em 2 builds
- Controlo forte
- Abrandamento
- Mobilidade
O que a maioria usa

Elmo da Bravura
Cabeça · 27,6%

Robe Feérico
Peito · 25,5%

Sapatos da Tenacidade
Botas · 43,6%

Capa de Contrabandista
Capa · 35,6%

Poção de Cura
Poção · 33,2%

Guisado
Comida · 47%
- 2

Cajado Glacial
À distância
Q
W
E
P
Win rate58.3%Lutas: 1.353
- Controlo forte
- Abrandamento
- Mobilidade
O que a maioria usa

Capuz de Assassino
Cabeça · 23,5%

Robe de Erudito
Peito · 52%

Botas de Soldado
Botas · 15,7%

Capa de Morgana
Capa · 35,5%

Poção de Crescimento
Poção · 62,4%

Guisado
Comida · 64,6%
- 3

Besta Pesada
À distância
Q
W
E
P
Win rate57.4%Lutas: 10.569
- Controlo forte
- Defesas ativas
- Remoção de efeitos
O que a maioria usa

Capuz de Caçador
Cabeça · 38%

Robe de Mago
Peito · 43,2%

Sapatos da Tenacidade
Botas · 16,3%

Capa de Martlock
Capa · 36,4%

Poção de Crescimento
Poção · 57,9%

Guisado
Comida · 61,3%
- 4

Cajado do Andarilho Flamejante
À distância
Q
W
E
P
Win rate56.3%Lutas: 4.292
- Mobilidade
- Cura e recuperação
- Defesas ativas
O que a maioria usa

Capote Malévolo
Cabeça · 40,5%

Robe Sectário
Peito · 36,9%

Sapatos da Tenacidade
Botas · 32,6%

Capa de Contrabandista
Capa · 70,6%

Quebra-rostos
Mão secundária · 69,3%

Poção de Cura
Poção · 67,3%

Pargo Assado
Comida · 28,7%
- 5

Cajado de Gelo
À distância
Q
W
E
P
Win rate56.0%Lutas: 5.536
- PvE: no topo do Armory em 1 builds
- Controlo forte
- Abrandamento
- Mobilidade
O que a maioria usa

Capote da Pureza
Cabeça · 35%

Casaco de Assassino
Peito · 51,6%

Sapatos de Caçador
Botas · 39,3%

Capa de Contrabandista
Capa · 37,2%

Bengala Maligna
Mão secundária · 74,3%

Poção de Cura
Poção · 25,5%

Omelete
Comida · 22,8%
- 6

Cajado Ártico
À distância
Q
W
E
P
Win rate55.9%Lutas: 2.696
- PvE: no topo do Armory em 1 builds
- Controlo forte
- Abrandamento
- Mobilidade
O que a maioria usa

Capote da Pureza
Cabeça · 27,8%

Robe Feérico
Peito · 38%

Sandálias da Pureza
Botas · 16,4%

Capa de Lymhurst
Capa · 33,5%

Poção de Crescimento
Poção · 36,9%

Guisado
Comida · 38,2%
- 7

Arco do Andarilho Celeste
À distância
Q
W
E
P
Win rate53.8%Lutas: 1.536
- Controlo forte
- Mobilidade
- Defesas ativas
O que a maioria usa

Capote da Pureza
Cabeça · 59,8%

Casaco de Assassino
Peito · 49,9%

Sapatos da Tenacidade
Botas · 33,7%

Capa de Contrabandista
Capa · 43,8%

Poção de Cura
Poção · 43,4%

Guisado
Comida · 35,2%
- 8

Cajado Infernal
À distância
Q
W
E
P
Win rate53.8%Lutas: 5.742
- Controlo forte
- Mobilidade
- Defesas ativas
O que a maioria usa

Capuz de Caçador
Cabeça · 40,9%

Robe de Mago
Peito · 25,9%

Sapatos de Mercenário
Botas · 15,1%

Capa de Contrabandista
Capa · 28,2%

Poção de Crescimento
Poção · 47,4%

Omelete
Comida · 34,4%
- 9

Cajado Fulgurante
À distância
Q
W
E
P
Win rate53.7%Lutas: 7.164
- PvE: no topo do Armory em 28 builds
- Defesas ativas
- Dano em área
O que a maioria usa

Capuz de Assassino
Cabeça · 64,5%

Robe de Erudito
Peito · 50,5%

Sandálias Reais
Botas · 26,7%

Capa de Fort Sterling
Capa · 26,9%

Poção de Crescimento
Poção · 57,2%

Guisado
Comida · 74,1%
- 10

Cajado Demoníaco
À distância
Q
W
E
P
Win rate53.3%Lutas: 2.051
- Controlo forte
- Defesas ativas
- Imunidades
O que a maioria usa

Capote Malévolo
Cabeça · 13,7%

Robe da Pureza
Peito · 25,8%

Sapatos de Mercenário
Botas · 21,5%

Capa de Thetford
Capa · 43,8%

Poção de Energia
Poção · 22,9%

Guisado
Comida · 39,5%
Como escolhemos
Ordenadas pelo win rate corrigido pelo nível de equipamento (50% é o esperado), nas lutas de mundo aberto de todos os tamanhos. «Ranged» são as armas de dano à distância: arcos, bestas e cajados de fogo, gelo, arcano e maldito; os cajados de cura ficam de fora. Só entram armas com pelo menos 300 lutas, para o número ser fiável. O PvP instanciado (Hellgates, arenas...) não entra: o registo de kills do jogo não o separa do mundo aberto.
Usamos uma amostra de kills e batalhas entre jogadores, recolhida várias vezes por dia. Cada kill vale uma vitória, repartida pelas builds que participaram conforme o dano e a cura de cada uma (assim os healers também contam), e uma derrota para a build que morreu. A média de todas as builds é por isso 50%. O ranking usa um win rate suavizado: builds com poucas lutas são puxadas para os 50%, para não aparecerem no topo por sorte. Corrigimos pelo nível de equipamento: quem joga com equipamento melhor ganha mais lutas, seja qual for a arma. Por isso cada arma, build e peça é comparada com as outras que tinham equipamento do mesmo nível, e a win rate mostrada diz quanto ganha acima ou abaixo do esperado para esse nível (50% = o esperado). Não usamos nem guardamos nomes de jogadores ou guildas, e as kills são descartadas depois de contadas.
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