Actualizado el 5 nov 2026
Mejores profesiones para cada clase en WoW Forever
Solo puedes tener dos profesiones principales, así que la pareja que elijas debe encajar con tu clase. Abajo está nuestra elección para cada clase, para la subida y para el nivel 60, más lo que aporta cada profesión a un campamento, donde WoW Forever dio a todas las profesiones un papel en el grupo.
Cómo elegir
Mientras subes, dos profesiones de recolección son casi siempre la mejor opción: Herboristería, Minería o Desollar no cuestan nada de subir, nunca te retrasan y te dan oro para pagar el entrenamiento y la montura.
En el 60, cambia una de ellas por una profesión de fabricación que haga tu propio equipo o los consumibles que usas en las bandas. Para entonces ya tienes oro para comprar los materiales que falten.
Las profesiones secundarias son para todos. Cocina, Primeros auxilios y Pesca no cuentan entre las dos, y cada una también da un objeto de campamento, así que aprende las tres.
Lo que aporta cada profesión a un campamento
Una Hoguera básica de Cocina admite hasta tres objetos, uno por jugador, y quien se sienta cerca durante un minuto recibe sus bonificaciones durante una hora. Los primeros objetos se desbloquean con 20 puntos de profesión; los mejores caen en mazmorras y bandas a partir de 140.
Herrería: Rueda de afilar (fuerza). Sastrería: Estandarte de facción (espíritu). Herboristería: Vela de incienso (intelecto). Encantamiento: Laúd encantado (armadura, atributos y resistencias). Desollar: Silla de campamento (2% de crítico). Alquimia: Pozo de maná (regeneración de maná). Peletería: Tienda de campamento (experiencia en descanso). Ingeniería: Robot de componentes, que vende componentes.
De las profesiones secundarias: Equipo de primeros auxilios (aguante) y el objeto de Pesca, que da un 8% a todos los atributos. Cada bonificación no se acumula con la bonificación de clase que copia, como Intelecto Arcano o Marca de lo salvaje, así que el campamento pesa más en los grupos que no tienen esas clases.
Guerrero y Paladín
Subida: Minería y Desollar. Las dos suben fácilmente junto con las misiones y se venden bien al principio.
En el 60: Minería y Herrería. Haces tu propia armadura de placas y tus armas, varias recetas de Herrería ahora caen de jefes de mazmorra, y la Rueda de afilar da fuerza a todos los cuerpo a cuerpo del campamento. Un Paladín sanador puede elegir Herboristería y Alquimia, por las pociones de banda y el Pozo de maná.
Cazador, Pícaro y Chamán
Subida: Desollar más Minería o Herboristería. Matas muchas bestias, y cada cadáver desollado es oro.
En el 60: Desollar y Peletería. Haces tu propio equipo de cuero y de malla, la Peletería ganó muchas recetas nuevas, y su Tienda de campamento y la Silla de campamento de Desollar ayudan a cualquier grupo. Para JcJ, Ingeniería añade artilugios.
Extra del Pícaro: Robar y abrir cajas fuertes con Ganzúa dan oro sin ninguna profesión, y el sigilo te deja llegar a hierbas y minerales vigilados por enemigos.
Mago, Sacerdote y Brujo
Subida: Herboristería y Minería, o Sastrería desde el principio, porque los humanoides sueltan tela todo el rato y haces tus propias bolsas y togas.
En el 60: Sastrería y Encantamiento. Conviertes la tela en equipo, usas Desencantar en los objetos verdes que no necesitas y encantas tus objetos y los de tus amigos. El Estandarte de facción añade espíritu en el campamento, y el Laúd encantado de Encantamiento es una de las bonificaciones de campamento más fuertes.
Alternativa: Herboristería y Alquimia para tus propias pociones y elixires de banda; la Vela de incienso da intelecto a los lanzadores cuando no hay un Mago cerca.
Druida
Subida: Herboristería y Desollar. Con la Forma de viaje pasas de hierba en hierba más rápido que nadie, y como felino desuellas lo que matas.
En el 60: un Druida Feral encaja con Desollar y Peletería, para su equipo de cuero; un Druida Equilibrio o Restauración encaja con Herboristería y Alquimia, que acompaña a la sanación del Druida y abastece de pociones a la banda.
Razas con bonificación de profesión
Los Tauren tienen Cultivo, que recoge una hierba sin Herboristería: exige un nivel de personaje igual al requisito de Herboristería de la hierba dividido entre 5 y tiene 15 minutos de tiempo de reutilización. Libera una plaza de profesión para un Tauren que quiere hierbas de vez en cuando.
Los Gnomo tienen Especialización de ingeniería, que hace de Ingeniería la elección natural para un Gnomo, sobre todo en JcJ.
La Cosecha generosa de Legacy aumenta los materiales de Minería, Herboristería y Desollar, así que quien recolecta mucho debería gastar puntos ahí.
Elecciones rápidas
Subida más rápida y más oro al principio: dos profesiones de recolección. Tu propio equipo en el 60: la profesión de fabricación de tu armadura. Consumibles de banda: Herboristería y Alquimia. JcJ: Ingeniería con Minería.
Nuestra guía de profesiones explica todo lo que cambió respecto a Classic, y la guía de oro muestra cómo convertir tus profesiones en oro.