Actualizado el 5 nov 2026
Guía de JcJ (PvP) de WoW Forever: honor, rangos, campos de batalla y mejores clases
WoW Forever recupera los rangos de Classic, pero rehechos: sin clasificación semanal contra otros jugadores, una progresión de rangos fija que llenas a tu ritmo y un nuevo campo de batalla 15 contra 15. Aquí explicamos cómo funciona todo y qué clases y razas elegiríamos para JcJ.
Cómo funciona ahora el JcJ
No hay JcJ clasificatorio: ni arenas ni campos de batalla puntuados. La progresión de JcJ usa dos cosas separadas. El Honor es una moneda que gastas en equipo de JcJ. Los Puntos de Rango llenan tu barra de rango y nunca se gastan, así que comprar equipo nunca te cuesta rango.
Tu rango ya no depende de lo que hagan otros jugadores y no baja de una semana a otra. Llenas una progresión del rango 1 al 14 (el más alto). Hay un límite semanal de lo que puedes subir, así que jugar con regularidad rinde más que una sola semana intensa.
La progresión se reinicia cada temporada de JcJ, y cada temporada trae sus propias recompensas. Blizzard incluye renovaciones de temporada en su calendario, pero aún no ha dicho cuánto dura cada una.
De dónde salen el Honor y los Puntos de Rango
El Honor sale de matar jugadores, de los campos de batalla y de las misiones de JcJ. Los Puntos de Rango salen de los campos de batalla y de las misiones de JcJ. Cada temporada también tiene tareas semanales que dan Honor y Puntos de Rango, y tres de ellas dan un punto de Legacy.
Durante su semana festiva, un campo de batalla da Honor y Puntos de Rango adicionales. Las ganancias de Honor se igualaron entre campos de batalla, así que ningún mapa es la única opción eficiente, y el Valle de Alterac da un poco menos que los demás.
Hay un máximo de Honor que puedes guardar, así que gástalo sobre la marcha en vez de acumularlo para siempre.
Campos de batalla
La Garganta Grito de Guerra (10 contra 10) se abre en el nivel 10, la Cuenca de Arathi en el 20, las nuevas Islas Lanza Negra (15 contra 15) en el 30 y el Valle de Alterac (hasta 40 contra 40) en el 51.
Las Islas Lanza Negra están frente a la costa de Kalimdor. Mezclan cuatro puntos de captura, que puntúan más rápido cuantos más controlas, con una bandera central que llevas a una base de tu equipo. Gana el primer equipo que llega a 2000 puntos. La Horda y la Alianza luchan cada una por una facción local, con su propia reputación.
Los campos de batalla mezclan jugadores de todos los rulesets salvo Hardcore, así que las colas son compartidas aunque tu ruleset sea pequeño. Cada campo de batalla da sus propias Marcas de Honor, que necesitas para equipo y reputación, así que juega todos.
Rangos y recompensas
El rango 1 desbloquea el tabardo de facción, el 2 el abalorio de JcJ, el 3 capas, el 4 un collar, el 5 pociones de combate, el 6 un tabardo de élite y el 7 un estandarte de batalla.
Del rango 8 al 13 desbloqueas los sellos de mejora épica, una ranura de armadura cada vez; el rango 11 también desbloquea las monturas de guerra. El rango 14 desbloquea las armas épicas.
El abalorio del rango 2 es el primer objetivo de verdad: rompe el control, y en el JcJ abierto y en los campos de batalla es la diferencia entre escapar y morir.
Equipo de JcJ
El Honor compra un conjunto raro (azul) que no exige rango. Cada pieza puede mejorarse después a épica con un sello de mejora, que exige el rango correspondiente. En la práctica, compras el conjunto azul pronto y lo mejoras ranura a ranura según subes.
Las armas son la excepción: las armas épicas solo se desbloquean en el rango 14, así que son el objetivo final de cada temporada.
Rulesets y JcJ abierto
En el ruleset Normal solo luchas contra jugadores cuando quieres. En los rulesets JcJ y Roleplay JcJ pueden atacarte en casi cualquier sitio fuera de las zonas seguras, y no hay protección para personajes de nivel bajo frente a los de nivel alto.
En el ruleset JcJ solo puedes crear personajes de una facción, y Blizzard usa herramientas de equilibrio de facciones, como limitar durante un tiempo los personajes nuevos de una facción. El progreso en los campos de batalla es el mismo en todos los rulesets salvo Hardcore, así que también puedes subir de rango en Normal.
Mejores clases para JcJ
Todavía es pronto para cifras firmes, así que esta es nuestra lectura de las herramientas de cada clase, y la actualizaremos a lo largo de la temporada.
Pícaro: la mejor clase para JcJ abierto. El Sigilo elige el combate, Golpe bajo, Golpe a los riñones y Ceguera lo controlan, y Esfumar lo termina. Brujo: Miedo, Espiral mortal y daños periódicos que siguen pegando mientras corres; Vínculo de alma lo hace muy difícil de matar.
Mago (Escarcha): Nova de Escarcha, Polimorfia, Traslación y Bloqueo de hielo, más la nueva Barrera de hielo que suma daño de Escarcha. Sacerdote Sombras: gran daño, Silencio, Alarido psíquico y Quemar maná contra sanadores.
Paladín: WoW Forever lo convirtió en un sanador y luchador de verdad, con Choque Sagrado, Vigilia de la Luz, Martillo de justicia, Bendición de Libertad y Escudo divino. En los campos de batalla, un Paladín Sagrado mantiene vivos a los portadores de bandera.
Druida: el mejor portador de bandera gracias a la Forma de viaje, la Carga feral y la autosanación. Guerrero: Golpe mortal y muchísimo daño, pero necesita un sanador detrás. Cazador y Chamán fueron las clases más jugadas en los primeros eventos de JcJ y son fuertes en los campos de batalla: el Cazador con trampas y alcance, el Chamán con las interrupciones de Choque de tierra, Purgar y los tótems.
Mejores razas para JcJ
Humano: Voluntad de supervivencia y Percepción, más un 1% de crítico. Elfo de la noche: Fusión de las Sombras te deja salir de combate y preparar emboscadas; es la elección clásica de Pícaro y Druida para JcJ. Gnomo: Artista del escape te libera de raíces y ralentizaciones. Enano: Petraforma ahora reduce el daño físico, genial contra Pícaros y Guerreros.
No-muerto: Voluntad de los Renegados todavía ayuda contra algunos controles, aunque ya no da inmunidad total al Miedo, el Embelesamiento y el Sueño. Orco: Furia sangrienta y Firmeza. Tauren: Pisotón de guerra frena a un grupo cuerpo a cuerpo y ayuda a capturar puntos. Trol: Iracundia para el pico de daño.
La lista completa de raciales, con los números finales, está en nuestra guía de razas.
Consejos para subir de rango
Juega un poco cada semana: el límite semanal premia la regularidad más que las sesiones largas. Aprovecha la semana festiva de cada campo de batalla para conseguir Honor y Puntos de Rango adicionales.
Alterna los campos de batalla para reunir todos los tipos de Marca de Honor. Consigue el abalorio del rango 2 cuanto antes.
Usa una build de JcJ. Las builds de nivel 60 de nuestras páginas de clase están pensadas para mazmorras y bandas, así que para JcJ cambia algunos puntos por talentos de supervivencia y control.