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Builds Forge

Atualizado em 5 de nov. de 2026

Melhores classes para masmorras no WoW Forever

As masmorras são onde a maioria dos jogadores passa o tempo entre o leveling e as raides, e o WoW Forever adicionou nove novas. Aqui está a classe que escolheríamos para cada papel num grupo de cinco, e o que faz uma classe ser bem-vinda numa masmorra além do dano.

A resposta curta

Tanque: Paladino ou Guerreiro, com o Druida logo atrás. O Paladino é a grande mudança: o WoW Forever fez dele um tanque de verdade, e a Consagração segura um grupo inteiro.

Curador: os quatro curadores funcionam. O Sacerdote é o mais seguro, e o Paladino e o Druida agora têm curas de grupo de verdade (Luz Zelosa e Crescimento Silvestre). O Xamã traz mais utilidade.

Dano: o Mago pelo dano em área e pelo controle, depois o Bruxo, o Sacerdote de Sombra, o Caçador e o Ladino. Num grupo de cinco, a classe que controla um pull perigoso vale mais do que um pouco de dano a mais.

Do que um grupo de masmorra precisa

Um grupo é um tanque, um curador e três de dano. Além disso, um bom grupo cobre três coisas: controle para tirar um ou dois inimigos de um pull grande, dano em área para grupos de inimigos fracos e utilidade, como bônus, invocações, ressurreição e abrir portas e baús trancados.

A escolha da classe pesa mais nas masmorras do nível 55 ao 60, como Abismo Rocha Negra, Stratholme, Scolomântia e as novas Gruta Bocanera e O Terraço do Moldador. Até os níveis médios, quase qualquer grupo que saiba o que está fazendo passa.

Tanques

Paladino: o melhor tanque para grupos de inimigos. A Consagração segura todos ao seu redor, a Fúria Íntegra corta o dano recebido, e o Escudo Sagrado e os novos talentos de Golpe Sagrado somam bloqueios e ameaça. Ele ainda se cura quando o curador fica sem mana. Veja a build de Proteção.

Guerreiro: o tanque clássico. Escudada gera muita ameaça num alvo, a Muralha de Escudos salva os pulls ruins, e Provocar, Trovoada e Brado Desmoralizador cobrem o resto. Precisa de Raiva, então é um pouco mais fraco nos primeiros segundos de um pull. Build de Proteção.

Druida: o urso tem muita armadura e vida, Revés para grupos e a nova Mordida Primeva para ameaça. A nossa build híbrida tanqueia e causa dano sem trocar de talentos. Build Feral.

Xamã (primeiras masmorras): com Arma Trinca-pedra ativa, o talento Armas Espirituais aumenta a ameaça em 30% e dá chance de aparar, então um Xamã de Aperfeiçoamento consegue tanquear as primeiras masmorras.

Curadores

Sacerdote: o curador mais completo, com Palavra de Poder: Escudo para evitar dano, Prece de Cura para o grupo e Agrilhoar Morto-vivo para masmorras de mortos-vivos como Stratholme e Scolomântia. Sagrado é a escolha segura; Disciplina protege mais com escudos.

Paladino: Luz Sagrada para curas grandes num alvo, e agora Luz Zelosa, um Choque Sagrado grátis que cura o grupo inteiro. Impor as Mãos evita um wipe. Build Sagrada.

Xamã: Cura Encadeada e a nova Contracorrente para dano em grupo, mais totens para o grupo todo e Totem de Vagalhão de Mana nas lutas longas. Build de Restauração.

Druida: curas ao longo do tempo, Recomposição Rápida para emergências e o novo Crescimento Silvestre para o grupo. Renascimento traz de volta um jogador morto no meio da luta. Build de Restauração.

Dano

Mago: o melhor dano em área (Explosão Arcana, Nevasca), Polimorfia para tirar um inimigo do pull, e comida e água para o grupo todo.

Bruxo: dano constante, Banir para demônios e elementais, Ritual de Evocação para juntar o grupo e uma Pedra da Alma no curador.

Sacerdote de Sombra: dano forte, e Contágio Devorador espalha a Peste Devoradora para os inimigos próximos quando o alvo morre. Abraço Vampírico também cura o grupo.

Caçador: bom dano à distância, Armadilha Congelante para segurar um inimigo e Fingir de Morto para largar a ameaça. Ladino: Aturdir antes do pull, Rajada de Lâminas para dois alvos e Abrir Fechadura para portas e baús trancados. Guerreiro e Xamã de Aperfeiçoamento batem forte quando o tanque segura tudo.

As masmorras novas

O WoW Forever traz nove masmorras ao longo de todos os níveis: Salão dos Thanes (13 a 18), Ruínas de Lordaeron (15 a 20), Sítio de Escavação: Pantanal (24 a 29), Dalaran (28 a 33), A Cidade Afogada (35 a 40), Fortaleza de Krol'Dok (40 a 45), Prisão de Alcaz (48 a 53), Gruta Bocanera (55 a 60) e O Terraço do Moldador (58 a 60).

A lista completa, com níveis, chefes e saque, está na nossa página de masmorras.

A nossa escolha para cada tipo de jogador

Quer grupo rápido: jogue de tanque ou curador. O Paladino faz as duas coisas e ainda sobe rápido sozinho.

Quer ser quem salva as runs: Sacerdote ou Druida curador.

Quer pulls grandes e números grandes: Mago, com um Paladino tanque.

Quer ser útil em qualquer grupo: Xamã ou Druida, que cobrem o papel que estiver faltando.