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Builds Forge

Atualizado em 5 de nov. de 2026

Melhor classe para jogar solo no WoW Forever

Se você pretende jogar quase sempre sozinho, a classe pesa mais do que qualquer outra escolha. A resposta curta: Caçador, Paladino ou Bruxo. Abaixo explicamos por quê, o que as outras classes fazem bem sozinhas e que build e raça escolher.

A resposta curta

Caçador, Paladino e Bruxo são as três melhores classes para jogar solo no WoW Forever, e estão no topo da nossa tier list de leveling. Cada uma resolve de um jeito diferente os dois problemas de jogar sozinho: quem apanha e quanto tempo você perde entre uma luta e outra.

O Caçador e o Bruxo deixam um ajudante apanhar enquanto causam dano à distância. O Paladino apanha ele mesmo, se cura e, no WoW Forever, finalmente tem dano para matar rápido. Os três atravessam o mundo mais rápido e morrendo menos do que os outros.

O que faz uma classe ser boa solo

Outro tanqueia. Um ajudante que segura o inimigo faz você quase não apanhar, então dá para atacar o próximo logo em seguida.

Pouco tempo parado. Cada minuto comendo ou bebendo é um minuto sem jogar. As classes que recuperam vida ou mana enquanto lutam (drenos, Conversão de Vida, autocura, Espírito) sobem muito mais rápido.

Uma saída. Puxar um inimigo a mais acontece com todo mundo. Fingir de Morto, Escudo Divino, Medo, Sumir ou uma forma de viagem rápida transformam uma morte num pequeno atraso.

Velocidade entre lutas. Antes da primeira montaria, velocidade é tempo. Forma de Felino, Aspecto do Guepardo, Lobo Fantasma e as raciais do Tauren e do Celonato Moldavento somam muito ao longo de 60 níveis.

Caçador: a classe solo mais fácil

O ajudante segura o inimigo enquanto você atira, as armadilhas e o Tiro de Concussão mantêm longe quem foge, e Fingir de Morto tira você de combate quando algo dá errado. Nenhuma classe perdoa tanto quem joga sozinho.

Suba como Domínio das Feras: os primeiros pontos deixam o ajudante mais forte e mais resistente, que é o que evita parar entre as lutas. No 60 você pode continuar em Domínio das Feras ou jogar Precisão sem ajudante. As duas builds estão na página do Caçador.

Raça: Orc na Horda pelo dano do ajudante e pela Fúria Sangrenta; Anão ou Celonato da Alta Ordem na Aliança.

Paladino: o que mais ganhou

O Paladino clássico era seguro, mas lento. O WoW Forever dá a ele dano de verdade, incluindo dano em área, e mantém tudo o que o tornava difícil de matar: curas, Escudo Divino e Impor as Mãos. Ele ainda ganha uma montaria grátis no nível 40.

Suba como Retribuição com arma de duas mãos. O novo talento Ira Desatada guarda cópias do seu Selo e libera todas quando você troca de Selo. Se mais tarde quiser jogar em grupo, a mesma classe tanqueia ou cura masmorras. Veja as builds de Paladino.

Raça: Humano ou Anão na Aliança. Na Horda, o Morto-vivo é o único Paladino.

Bruxo: quase sem tempo parado

O Emissário do Caos segura o inimigo, os danos contínuos matam, Drenar Vida mantém a sua vida cheia e Conversão de Vida transforma vida em mana de novo. Um bom Bruxo vai de inimigo em inimigo sem parar. O Medo e a Pedra de Vida cobrem os pulls ruins, e ele também ganha montaria grátis no 40.

Suba como Suplício: Corrupção instantânea e Ruína da Agonia mais forte logo no início, e depois danos contínuos em vários inimigos ao mesmo tempo. No 60 a nossa build mistura Suplício e Destruição, porque Seta Sombria com Ruína bate mais forte do que o talento mais fundo de Suplício. Detalhes na página do Bruxo.

Raça: Orc na Horda pelo dano do demônio; Gnomo ou Humano na Aliança.

As outras classes sozinhas

Druida: fraco até o nível 20, depois um dos mais rápidos. Forma de Felino, furtividade, autocura e Forma de Viagem fazem dele muito difícil de matar e muito rápido para se deslocar, e é excelente para coleta.

Mago: o melhor dano em área do jogo, mas o WoW Forever diminuiu o farm em massa. Gelo é seguro e simples, e os portais e a comida conjurada poupam tempo e ouro.

Xamã: versátil e constante. Aperfeiçoamento bate forte com arma de duas mãos, e o Lobo Fantasma no nível 20 ajuda muito antes da primeira montaria.

Sacerdote: muito seguro graças a Palavra de Poder: Escudo e Grito Psíquico, e quase sem tempo parado como Sombra. Mata mais devagar do que as três primeiras.

Ladino: dano forte num alvo e controle total de cada luta, mas precisa recuperar vida depois de cada uma. Brilha no 60 para fazer ouro (veja abaixo).

Guerreiro: o que sobe mais devagar sozinho. Depende muito do equipamento e de não ser interrompido. É uma ótima classe para grupos e raides, mas difícil se você só quer jogar sozinho.

Solo no nível 60: elites e ouro

No 60 a pergunta deixa de ser a velocidade de leveling e passa a ser o que você consegue matar e vender sozinho. Caçadores e Bruxos lidam melhor com elites e inimigos difíceis, porque o ajudante apanha e eles podem manter distância.

Para ouro, o Ladino tem mais formas de ganhar do que qualquer outra classe: Bater Carteira, abrir cofres trancados e a furtividade para chegar a recursos e baús sem lutar. O Druida é o melhor coletor, com Forma de Viagem e furtividade. O Mago ainda mata grupos de inimigos fracos onde o terreno deixa.

Seja qual for a classe, uma profissão de coleta rende desde o primeiro dia. O nosso guia de profissões explica quais pares funcionam melhor.

Que raça escolher para jogar sozinho

Para subir sozinho, olhe para velocidade e tempo parado. Tauren e Celonato Moldavento andam mais rápido antes da montaria. Celonato da Alta Ordem, Troll e Morto-vivo recuperam vida ou mana mais rápido entre as lutas. Para Caçadores e Bruxos, o Orc soma dano do ajudante.

A diferença em horas até o 60 é pequena, então se você gosta muito de uma raça, jogue com ela. Todos os números das raciais estão no nosso guia de raças.

A nossa escolha para cada tipo de jogador

Primeira vez no WoW: Caçador. Perdoa erros e ensina o jogo.

Quer jogar sozinho agora e em grupo depois: Paladino. Sobe rápido sozinho e tanqueia ou cura quando você estiver pronto.

Gosta de ajudantes e danos contínuos e odeia ficar parado: Bruxo.

Quer sobretudo ouro no 60: Ladino, ou um Druida com duas profissões de coleta.