Tier list de armas: Solo
Las armas de Asia en los últimos 7 días, por tier: de la S (las que más ganan) a la D (las que menos ganan).
- S60–73%
- A55–60%
Lanza de garza60,1%
Buscador de grial59,8%
Brazales de Fuerza Pulsante59,6%
Ballesta pesada59,3%
Martillo de la tumba59,1%
Puños de Avalon59,1%
Gran martillo58%
Arco Cruzacielos57,7%
Bastón infernal57,3%
Bastón de merodeador57,3%
Patas de oso56,6%
Pica56,2%
Manos infernales55,9%
Bastón de maldición de vida55,7%
Bastón ártico55,7%
Bastón de Caminallamas55%
- B47–54%
Claymore54,4%
Brazales de batalla54,3%
Lanza53%
Grito gélido52,9%
Sangradora52,5%
Martillos de forja52,3%
Espada tallada51,7%
Gran bastón de hielo51,5%
Calavera maldita51,2%
Bastón de criatura infernal51,2%
Bastón arcano51,1%
Zarpas osunas51%
Arco51%
Arco de guerra50,9%
Vara50,2%
Repetidora de desconsuelo50%
Bastón de hielo49,6%
Guantes de peleador49,2%
Espadas49,1%
Bastón metálico48,6%
Bastón sagrado48,5%
Espada ancha48,3%
Arco de Badon47,1%
- C41–47%
Lanzasaetas46,7%
Concedemuertes46,5%
Bastón de fuego incontrolable46,4%
Bastón demoníaco46,1%
Gran bastón natural45,7%
Bastón flamígero45,7%
Daga doble45,5%
Crea-reyes45,2%
Ballesta ligera44,9%
Bastón ígneo43,8%
Gran bastón ígneo del iniciado43,3%
Guanteletes de púas42,8%
Hoja Clarent42,4%
Invocador oscuro42,3%
Daga42,2%
Maza42,1%
Bastón de doble filo42,1%
Hacha de guerra41,7%
Bastón maldito41,3%
Ballesta40,7%
- D27–40%
Cómo elegimos
Cada arma queda en un tier por su posición en el win rate corregido por el nivel de equipo (50% es lo esperado): S el 10% mejor, A el 20% siguiente, B el 30%, C el 25% y D el 15% final. Debajo de cada letra está el intervalo de win rate de ese tier. Solo entran armas con al menos 300 luchas, para que el número sea fiable (79 armas en esta lista). Los tiers son relativos a las otras armas de esta lista; es una lista de resultados y no una opinión: un arma de tier bajo puede funcionar bien en tus manos.
Usamos una muestra de kills y batallas entre jugadores, recogida varias veces al día. Cada kill vale una victoria, repartida entre las builds que participaron según el daño y la curación de cada una (así los healers también cuentan), y una derrota para la build que murió. Por eso la media de todas las builds es 50%. El ranking usa un win rate suavizado: las builds con pocas peleas se acercan al 50% para no aparecer arriba por suerte. Corregimos por el nivel de equipo: quien juega con mejor equipo gana más peleas, sea cual sea el arma. Por eso cada arma, build y pieza se compara con las demás que tenían equipo del mismo nivel, y el win rate mostrado indica cuánto gana por encima o por debajo de lo esperado para ese nivel (50% = lo esperado). Nunca usamos ni guardamos nombres de jugadores o gremios, y las kills se descartan una vez contadas.