Tier list de armas: ZvZ
Las armas de Asia en los últimos 7 días, por tier: de la S (las que más ganan) a la D (las que menos ganan).
- S85–94%
- A37–82%
- B19–34%
Perforador de niebla34,4%
Modelador de energía31,9%
Furia contenida28,1%
Gran bastón de hielo26,9%
Crea-reyes26,7%
Bastón de brujería26,2%
Guja fisurante26,2%
Sangradora24,6%
Canción del despertar24,2%
Manos infernales23,4%
Arco largo23,1%
Bastón Putrefacto22,3%
Brazales de batalla20,2%
Prisma de hielos perpetuos20,1%
Guanteletes de púas18,6%
- C11–16%
- D4–11%
Cómo elegimos
Cada arma queda en un tier por su posición en el win rate corregido por el nivel de equipo (50% es lo esperado): S el 10% mejor, A el 20% siguiente, B el 30%, C el 25% y D el 15% final. Debajo de cada letra está el intervalo de win rate de ese tier. Solo entran armas con al menos 150 luchas, para que el número sea fiable (48 armas en esta lista). Los tiers son relativos a las otras armas de esta lista; es una lista de resultados y no una opinión: un arma de tier bajo puede funcionar bien en tus manos.
Usamos una muestra de kills y batallas entre jugadores, recogida varias veces al día. Cada kill vale una victoria, repartida entre las builds que participaron según el daño y la curación de cada una (así los healers también cuentan), y una derrota para la build que murió. Por eso la media de todas las builds es 50%. El ranking usa un win rate suavizado: las builds con pocas peleas se acercan al 50% para no aparecer arriba por suerte. Corregimos por el nivel de equipo: quien juega con mejor equipo gana más peleas, sea cual sea el arma. Por eso cada arma, build y pieza se compara con las demás que tenían equipo del mismo nivel, y el win rate mostrado indica cuánto gana por encima o por debajo de lo esperado para ese nivel (50% = lo esperado). Nunca usamos ni guardamos nombres de jugadores o gremios, y las kills se descartan una vez contadas.