Tier list de armas: ZvZ
Las armas de Europe en los últimos 7 días, por tier: de la S (las que más ganan) a la D (las que menos ganan).
- S82–89%
- A46–79%
- B26–43%
Gran hacha del iniciado43,1%
Arco de guerra42,3%
Patas de oso41,5%
Bastón de brujería41,2%
Espadas40,9%
Perforador de niebla40,4%
Crea-reyes39,2%
Guja fisurante38,4%
Bastón ígneo38,1%
Arco de Badon38,1%
Zarpas osunas34,6%
Brazales de batalla32,4%
Arco de lamentaciones31,8%
Invocador de luz31,2%
Arco largo31,2%
Gran bastón de hielo29,1%
Manos infernales28,2%
Guanteletes de púas26,4%
Prisma de hielos perpetuos26,1%
- C12–26%
Bastón de azufre25,8%
Espada tallada25,8%
Cazaespíritus25,5%
Canción del despertar25,4%
Sangradora23,7%
Bastón Putrefacto22,6%
Romperreinos17,9%
Bastón enraizado17,8%
Bastón de maldición de vida17,5%
Mano de justicia17,4%
Martillo largo15,9%
Bastón oculto15,7%
Galatinas15,7%
Maza14,8%
Maza de lecho de roca13,8%
Colmillo demoníaco12,4%
- D5–11%
Cómo elegimos
Cada arma queda en un tier por su posición en el win rate corregido por el nivel de equipo (50% es lo esperado): S el 10% mejor, A el 20% siguiente, B el 30%, C el 25% y D el 15% final. Debajo de cada letra está el intervalo de win rate de ese tier. Solo entran armas con al menos 150 luchas, para que el número sea fiable (64 armas en esta lista). Los tiers son relativos a las otras armas de esta lista; es una lista de resultados y no una opinión: un arma de tier bajo puede funcionar bien en tus manos.
Usamos una muestra de kills y batallas entre jugadores, recogida varias veces al día. Cada kill vale una victoria, repartida entre las builds que participaron según el daño y la curación de cada una (así los healers también cuentan), y una derrota para la build que murió. Por eso la media de todas las builds es 50%. El ranking usa un win rate suavizado: las builds con pocas peleas se acercan al 50% para no aparecer arriba por suerte. Corregimos por el nivel de equipo: quien juega con mejor equipo gana más peleas, sea cual sea el arma. Por eso cada arma, build y pieza se compara con las demás que tenían equipo del mismo nivel, y el win rate mostrado indica cuánto gana por encima o por debajo de lo esperado para ese nivel (50% = lo esperado). Nunca usamos ni guardamos nombres de jugadores o gremios, y las kills se descartan una vez contadas.