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Actualizado el 8 nov 2026

Mejores mascotas del Cazador en WoW Forever: familias, domar y habilidades

La mascota es la mitad del Cazador. En WoW Forever funciona distinto que en Classic: hay 18 familias, cada una con su habilidad, y las mascotas ahora crecen con tu equipo. Aquí tienes cómo conseguir la primera mascota, cuál elegir para cada situación y las bestias raras que merecen la caza.

Mejores mascotas del Cazador en WoW Forever: familias, domar y habilidades

La respuesta corta

Para daño al subir de nivel, doma un gato rápido. The Rake (Mulgore, nivel 10) ataca cada 1,2 segundos y es la mejor mascota al principio. Broken Tooth, en Tierras Inhóspitas, a nivel 37, es el gato más rápido del juego. La velocidad de ataque de la mascota pesa más que casi cualquier otra cosa.

Para seguridad, lleva un oso o un jabalí. El oso golpea a varios enemigos con Flagelo y el jabalí carga y sujeta a un objetivo. En grupo, un lobo trae Aullido furioso, que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todo el grupo, y el gato es la otra opción segura. Para contenido difícil en solitario, la tortuga o el cangrejo aguantan más. Para JcJ, el crocolisco o la araña.

  • Gato
  • Oso
  • Lobo
  • Tortuga
  • Crocolisco

Cómo conseguir la primera mascota y cómo funciona domar

La primera mascota llega a nivel 10 con una misión de clase del instructor de cazadores de tu zona inicial. Recibes una Vara de domar y domas con ella tres bestias locales: jabalí, lobo y oso en Elwynn en las razas de la Alianza, o las bestias de la Isla de Zephras para los Celestes de la Alta Orden. Al final de la cadena de misiones aprendes Doma de bestias y puedes domar cualquier bestia.

Domesticar bestia es un canalizado de unos 20 segundos, cuesta buena parte de tu maná base y te quita toda la armadura mientras canalizas. Si la bestia deja de prestarte atención, el domado falla. Solo puedes domar una bestia de tu nivel o inferior, y no puedes domar con una mascota ya invocada, ni siquiera despedida: guárdala antes en el establo.

Una rutina segura: usa el Aspecto del mono, pon una Trampa congelante a tus pies, golpea a la bestia con Disparo de concusión desde lejos y empieza a domar cuando corra hacia ti. Quita el objetivo tras el disparo para que el Tiro automático no la mate. Caben dos mascotas en el establo y una activa, y conviene dejar un hueco libre para las bestias «maestras».

  • Domesticar bestia
  • Alimentar mascota
  • Sanar mascota
  • Revivir mascota

Qué cambia respecto a Classic

Ahora hay 18 familias. El búho pasa a ser Ave rapaz y el zorro es nuevo: los cazadores Celestes reciben uno en la misión de nivel 10. Cada familia tiene su propia habilidad única, que ninguna otra puede aprender, incluidas las seis familias que en Classic no tenían ninguna (oso, cangrejo, crocolisco, hiena, araña y tallstrider).

Las mascotas ahora escalan con tu equipo: se quedan con una parte de tus atributos, como poder de ataque, armadura, aguante y crítico. Los beneficios lanzados por otros jugadores, como la Bendición de los Reyes, ya no funcionan en ellas. No hay árbol de talentos propio de la mascota: las mejoras vienen de los talentos del Cazador, sobre todo en Dominio de bestias.

Estos números vienen de las pruebas de la beta y Blizzard puede ajustarlos, así que comprueba siempre la descripción dentro del juego.

Las 18 familias y en qué es buena cada una

Gato y raptor causan más daño (alrededor de un 10% por encima de la media). El gato es la mascota de daño por defecto y recibe Acechar; el raptor añade el sangrado Desgarro salvaje. Lobo: Aullido furioso para el grupo. Oso: Flagelo golpea a tres enemigos, ideal para atraer. Jabalí: Embestir, recibe mucho menos daño del que causa. Gorila: Pisotón de trueno daña todo lo que tiene alrededor.

Cangrejo: Pellizco ralentiza al objetivo, y los cangrejos tienen más armadura. Tortuga: Escudo de caparazón reduce a la mitad el daño que recibe la mascota durante un tiempo, la mejor mascota cuando hay peligro. Crocolisco: Desmembramiento reduce la curación recibida, fuerte en JcJ. Araña: Telaraña inmoviliza al objetivo a distancia. Hiena: Desgarre de tendón ralentiza. Escórpido: Veneno de escórpido se acumula hasta cinco veces.

Murciélago: Explosión sónica hace que los hechizos del objetivo tarden más en lanzarse, ideal contra lanzadores. Serpiente alada: Aliento de relámpagos es un ataque de Naturaleza a distancia. Carroñero: Chirrido desmoralizador reduce el poder de ataque de los enemigos cercanos. Ave rapaz: ¡Mío! desarma al objetivo unos segundos. Tallstrider: Nube de polvo hace que los enemigos fallen más. Zorro: Baile de timador aumenta la esquiva y la velocidad de ataque de la mascota.

  • Pisotón de trueno
  • Escudo de caparazón
  • Desgarro salvaje
  • Pellizco
  • Desmembramiento
  • Chirrido desmoralizador

Bestias raras que merecen la pena

The Rake (gato, nivel 10, Mulgore) es la elección clásica: ataques rápidos y mucho daño desde el nivel 10. Humar the Pridelord (gato, nivel 23, Los Baldíos) tiene un llamativo pelaje negro y siempre está disputado. Broken Tooth (gato, nivel 37, Tierras Inhóspitas) ataca una vez por segundo. Slavering Worg (lobo, Castillo de Colmillo Oscuro) y Mist Howler (lobo, nivel 22, Vallefresno) son lobos rápidos, y el Mist Howler ya sabe Furious Howl.

Algunas raras nuevas que han contado jugadores en la beta: Shal'ma (gato, nivel 9, Durotar), Matriarch Bristlefur (oso, nivel 10, Elwynn) y Mystmane (oso, nivel 13, Isla de Zephras), que ya sabe Swipe. Todavía estamos confirmando los lugares exactos, así que compruébalo en el juego antes de ir. Las raras reaparecen por temporizador y suelen estar disputadas, así que ve pronto.

Aprender habilidades, alimentar y felicidad

La mascota no aprende la habilidad de su familia al subir de nivel. Domas a una maestra, una bestia salvaje que ya la sabe (por ejemplo el Prairie Wolf Alpha, en Mulgore, para Furious Howl), dejas que use la habilidad hasta que el juego avise de que se aprendió, la sueltas y enseñas a tu mascota de verdad en Doma de bestias. Las habilidades aprendidas quedan disponibles para cualquier mascota futura de esa familia. Una mascota solo puede tener cuatro habilidades activas.

Una mascota feliz causa un 125% del daño, una contenta un 100% y una infeliz solo un 75%. Usa Alimentar mascota fuera de combate con comida cercana al nivel de la mascota y mira la dieta de cada familia: gatos, lobos, raptores, zorros y escórpidos solo comen carne, mientras que osos y jabalíes aceptan casi todo. La felicidad también baja cuando la mascota muere o se despide. La lealtad crece mientras luchan juntos y da puntos de entrenamiento a la mascota, y Sanar mascota y Revivir mascota la mantienen con vida.

  • Alimentar mascota
  • Sanar mascota
  • Revivir mascota

Qué mascota para cada situación

Subir de nivel en solitario: un gato rápido para daño, o un oso, un jabalí o un carroñero si atraes grupos. Mantén Bramido activado para que la mascota sujete a los enemigos. Mazmorras y bandas: un gato rápido, o un lobo para grupos con muchos jugadores cuerpo a cuerpo, y desactiva Bramido para que la mascota no robe amenaza al tanque. En jefes con mucha armadura, un tallstrider con Dust Cloud ayuda al grupo.

Contenido difícil en solitario y élites: una tortuga o un cangrejo. JcJ: un crocolisco o una araña para control, un murciélago o una serpiente alada contra lanzadores y un ave rapaz para desarmar. Puntería: un tallstrider, o ninguna mascota si coges el talento Lobo solitario. Para la mejor build y raza de leveling, mira nuestra guía de leveling y la mejor clase para jugar en solitario.