Actualizado el 9 nov 2026
Mago en WoW Forever: mejor especialización, hechizos clave, portales y misiones de clase
El Mago es la clase más rápida matando a un solo enemigo y la que trae comida, agua y teletransportes para todo el grupo. Aquí tienes la mejor especialización para subir de nivel, los niveles de los hechizos que importan y las novedades de WoW Forever.

La respuesta corta
Sube de nivel con Escarcha. Lanza de hielo y Dedos de Escarcha, dos talentos nuevos en Forever, hacen de Escarcha la forma más rápida y segura de matar, y Nova de Escarcha y las ralentizaciones mantienen a los enemigos lejos de ti. Arcano es una buena alternativa para jugar en solitario en el mundo abierto, y Fuego es el más débil de los tres para subir de nivel.
Los talentos empiezan a nivel 10. Tus primeros hitos llegan a los 11, 16, 21 y 31 puntos de talento, y a nivel 40 recibes la especialización doble de talentos y un hechizo nuevo, Descarga de Pirofrío.
Los hechizos que importan y cuándo los recibes
Empiezas con Bola de Fuego y Armadura de Escarcha, y Polimorfia llega a nivel 8 y Nova de Escarcha a nivel 10. A nivel 20 llega un gran lote: Traslación, Evocación, Escudo de maná, Ventisca y los primeros teletransportes de ciudad. Contrahechizo llega a nivel 24, y los portales y Descarga de Pirofrío a nivel 40.
Conjurar comida y Conjurar agua no necesitan reactivo, lo que ahorra oro. Algunas fuentes no coinciden en algunos niveles (por ejemplo, Intelecto Arcano), así que comprueba con tu instructor en el juego. Los instructores de portales y teletransportes están en las capitales, y necesitas una Runa de teletransporte o una Runa de portales para lanzarlos.
Polimorfia
Nova de Escarcha
Traslación
Evocación
Contrahechizo
Descarga de Pirofrío
Qué hay de nuevo en el Mago
Frostfire Bolt (nivel 40) cuenta como Fuego y Escarcha, con ralentización y daño en el tiempo. Arcane Blast e Ice Lance son talentos nuevos: Explosión Arcana se acumula hasta cuatro veces, e Lanza de hielo es instantáneo y pega más fuerte a objetivos congelados. La Barrera de hielo ahora también aumenta tu daño de Escarcha un 15% durante un minuto al activarla.
También hay Entender pergamino, una habilidad menor exclusiva del Mago, que se aprende a nivel 6 y te deja leer pergaminos que sueltan las criaturas. Algunos talentos cambiaron de sitio: Bloqueo de hielo ahora pide 16 puntos, Mordedura helada 21 puntos y 10 minutos de reutilización, y Ventisca mejorada ralentiza menos que antes.
Explosión Arcana
Lanza de hielo
Barrera de hielo
Entender pergamino
Bloqueo de hielo
Mordedura helada
Misiones de clase del Mago
A nivel 10 recibes el Arcane Orb con la misión Heeding the Call (Alianza: Bink o Jennea; Horda: Anastasia o Un'thuwa). A nivel 26 hay una misión de túnica (High Sorcerer Andromath en la Alianza, Deino en la Horda). A nivel 30 Journey to the Marsh empieza la cadena de la varita, y a nivel 35 vuelves al pantano por el Celestial Orb.
La cadena de la varita está explicada en nuestra guía de misiones de arma de clase, y para elegir la mejor raza de Mago mira la guía de razas. Para las profesiones más útiles para un Mago, mira las profesiones por clase.