Atualizado em 9 de nov. de 2026
Talentos de nível 60 no WoW Forever: como dividir os 51 pontos em cada classe
No nível 60 você tem 51 pontos de talento para gastar em três árvores. Aqui está como o sistema funciona, que divisão recomendamos para cada especialização de cada classe e o que cada build compra com os seus pontos.

Como funcionam os 51 pontos
Os talentos começam no nível 10 e você recebe um ponto por nível, por isso chega a 51 pontos no nível 60. Cada árvore tem sete linhas, e uma linha só abre quando você gastou mais 5 pontos nessa árvore do que na anterior: o último talento de uma árvore pede 30 pontos já gastos nela. No nível 40 você também recebe a especialização dupla de talentos, que deixa guardar duas builds.
As divisões abaixo seguem a ordem das árvores mostrada em cada página de classe, e cada uma diz quantos pontos vão para cada árvore. São a nossa recomendação, feita a partir dos dados de talentos do jogo e das mudanças do WoW Forever. Os níveis 31 a 60 não se podiam testar na beta, por isso espere pequenos ajustes quando mais jogadores chegarem ao 60.
Duas regras para escolher a divisão
Primeiro, encha a árvore da sua habilidade principal. Quase todas as builds põem 30 ou mais pontos numa árvore, porque os últimos talentos dela são os que definem a especialização. Depois gaste o resto nos reforços baratos de uma segunda árvore: crítico, acerto, mana ou Raiva costumam valer mais do que um talento fraco no fim da árvore principal.
Uma build de leveling não é igual a uma build de nível 60. Cada página de classe mostra as duas, e a melhor especialização para subir de nível está explicada no guia de leveling e no guia da melhor classe a solo.
Guerreiro
Armas (32 Armas, 17 Fúria, 2 Proteção). A build de duas mãos. Quase tudo vai para Armas, por causa de Golpe Mortal, e os pontos em Fúria compram Crueldade e Enfurecer, o crítico e a Raiva mais baratos que existem.
Fúria (18 Armas, 33 Fúria). Duas armas e uma árvore de Fúria profunda. Armas termina em Feridas Profundas e Empalar: os críticos alimentam Ímpeto, golpes mais rápidos dão mais Raiva, e essa Raiva vira Sede de Sangue e Redemoinho.
Proteção (5 Armas, 15 Fúria, 31 Proteção). Um tanque com 31 pontos em Proteção. Escudada é o botão de ameaça, e Fúria acrescenta Crueldade e Enfurecer para você ainda dar críticos e ter Raiva enquanto segura a atenção.
Golpe Mortal
Crueldade
Enfurecer
Feridas Profundas
Empalar
Ímpeto
Paladino
Sagrado (31 Sagrado, 8 Proteção, 12 Retribuição). Um curandeiro construído em críticos de Luz Sagrada: Iluminação devolve mana quando você dá crítico e Poder Sagrado faz esses críticos curarem muito mais. Retribuição acrescenta Convicção para mais crítico.
Proteção (35 Proteção, 16 Retribuição). O tanque que a maioria escolhe: Fúria Íntegra Aprimorada para redução de dano fixa, Escudo Sagrado e Ajuste de Contas para bloqueios e ataques extra, e os 16 pontos em Retribuição para Convicção e Arbítrio Sagrado.
Retribuição (12 Sagrado, 8 Proteção, 31 Retribuição). Uma build de duas mãos. Retribuição traz Ira Desatada e Campeão da Luz, e Sagrado acrescenta Força Divina e Selos Aprimorados para a força e os Selos.
Luz Sagrada
Iluminação
Poder Sagrado
Convicção
Fúria Íntegra Aprimorada
Escudo Sagrado
Caçador
Domínio das Feras (31 Domínio das Feras, 20 Precisão). Domínio das Feras para Ira Bestial, depois Precisão para Tiros Mortais e Mira Cuidadosa. O seu bicho e os falcões dão boa parte do dano, por isso tudo o que dá crítico e velocidade ao bicho compensa.
Precisão (5 Domínio das Feras, 41 Precisão, 5 Sobrevivência). Uma build pura de Precisão sem bicho: Lobo Solitário transforma a parte do dano do bicho em dano seu, e Barragem e Tiro de Francoatirador aumentam os seus tiros. Serve para quem quer dano à distância sem cuidar de um bicho.
Sobrevivência (18 Domínio das Feras, 8 Precisão, 25 Sobrevivência). O Caçador corpo a corpo do WoW Forever: duas armas, Gume do Predador para crítico corpo a corpo e Expor Presa para mais Mordida de Mangusto. Domínio das Feras acrescenta crítico ao bicho, que continua a bater enquanto você luta de perto.
Ira Bestial
Tiros Mortais
Mira Cuidadosa
Lobo Solitário
Barragem
Tiro de Francoatirador
Ladino
Assassinato (33 Assassinato, 18 Combate). Adagas e venenos. Mutilar gera dois pontos de combo de uma vez, Selar o Destino acrescenta um terceiro nos críticos e Golpes Implacáveis devolve Energia. Combate acrescenta Precisão, porque um Mutilate falhado quebra a sequência.
Combate (16 Assassinato, 35 Combate). Duas armas e Golpe Sinistro: Especialização em Duas Armas faz a mão secundária bater 50% mais forte, e Adrenalina e Rajada de Lâminas são as suas janelas de explosão.
Subterfúgio (15 Assassinato, 5 Combate, 31 Subterfúgio). Uma build de sangramentos em torno de Hemorragia, fechada por Marca da Morte, o talento de 51 pontos que guarda o seu dano e o liberta 6 segundos depois. É mais forte em JxJ e em lutas curtas do que como dano constante em raides.
Mutilar
Selar o Destino
Golpes Implacáveis
Precisão
Golpe Sinistro
Especialização em Duas Armas
Sacerdote
Disciplina (31 Disciplina, 20 Sagrado). Uma curandeira de escudos: Esperança Renovada cura alvos com escudo com mais crítico e Égide Divina deixa outro escudo nesses críticos. Sagrado acrescenta Especialização Sagrada e Fúria Divina.
Sagrado (17 Disciplina, 34 Sagrado). Uma curandeira de grupo e de raide que escala com Espírito: Orientação Espiritual e Cura Espiritual para cura bruta, Prece da Recomposição para espalhar curas e Litania da Luz para devolver mana. Disciplina acrescenta Força Mental e Meditação.
Sombra (15 Disciplina, 3 Sagrado, 33 Sombra). Sombra profunda: Forma de Sombra reduz os custos de mana a metade e duplica o dano crítico, Trevas e Trama Sombria somam dano, e Concentração Sombria garante que os feitiços acertam. Disciplina acrescenta Disciplinas Gêmeas e Força Mental.
Esperança Renovada
Égide Divina
Especialização Sagrada
Fúria Divina
Orientação Espiritual
Cura Espiritual
Mago
Arcano (32 Arcano, 16 Fogo, 3 Gelo). Construída em torno de Impacto Arcano, com Poder Arcano e Presença de Espírito para explosão. Fogo acrescenta Incendiar, e Meditação Arcana e Concentração Arcana resolvem o problema de mana.
Fogo (29 Fogo, 22 Gelo). Uma build de Frostfire: Fogo para Massa Crítica, Poder Ígneo e Incendiar, Gelo para Estilhaçar e Dedos Glaciais. Ambos alimentam Seta de Fogofrio, que conta como duas escolas ao mesmo tempo.
Gelo (9 Arcano, 42 Gelo). Gelo profundo, a árvore que mais mudou: Calafrio do Inverno agora reforça Cone de Frio, Dedos Glaciais dá críticos de alvo congelado sem congelar nada, e Barreira de Gelo soma 15% de dano de Gelo. Arcano acrescenta Canalização Aprimorada e Salva de Mísseis.
Impacto Arcano
Poder Arcano
Presença de Espírito
Incendiar
Meditação Arcana
Concentração Arcana
Bruxo
Suplício (30 Suplício, 21 Destruição). Não é a build de Suplício mais funda, de propósito: Maestria em Sombras e Malevolência em Suplício, depois Ruína e Seta Sombria Aprimorada em Destruição. Seta Sombria com Ruína bate tão forte que supera Destruição, de 51 pontos, como ataque de enchimento, enquanto o seu dano ao longo do tempo continua a correr.
Demonologia (2 Suplício, 31 Demonologia, 18 Destruição). A novidade é Pacto Demoníaco: sacrifique o seu Diabrete com Sacrifício Demoníaco pelo bônus dele, depois invoque uma Súcubo e fique com os dois. Mestre Demonologista e Vínculo Anímico somam dano, e Destruição acrescenta Ruína.
Destruição (7 Suplício, 11 Demonologia, 33 Destruição). Uma build de fogo depois de Sacrifício Demoníaco: Incinerar como ataque de enchimento, Conflagrar para críticos e Sombra e Chama a ligar as duas escolas. Ruína Devastadora copia parte do seu dano para um segundo alvo.
Maestria em Sombras
Malevolência
Ruína
Seta Sombria Aprimorada
Seta Sombria
Destruição
Xamã
Elemental (32 Elemental, 8 Aperfeiçoamento, 11 Restauração). Relâmpagos, críticos e controle de mana: Raios Sobrecarregados dá lançamentos extra grátis, Fúria Elemental duplica o dano crítico e Maestria em Raio tira o tempo de recarga de Cadeia de Raios durante um tempo. Restauração acrescenta Concentração das Marés e Atenção Plena.
Aperfeiçoamento (17 Elemental, 34 Aperfeiçoamento). Um híbrido: os seus golpes acumulam Arma da Voragem para lançamentos baratos e rápidos de Raio, Rapidez Mental transforma Intelecto em dano de feitiço para esses lançamentos contarem, e Fúria do Clarividente é a sua explosão.
Restauração (10 Aperfeiçoamento, 41 Restauração). Uma curandeira de Restauração funda: Purificação e Caminho da Cura para cura bruta, Maestria das Marés para crítico, Totem de Vagalhão de Mana para a mana do grupo e o novo Contracorrente, uma cura ao longo do tempo que também reforça Cura Encadeada.
Raios Sobrecarregados
Fúria Elemental
Maestria em Raio
Cadeia de Raios
Concentração das Marés
Atenção Plena
Druida
Equilíbrio (41 Equilíbrio, 10 Restauração). O Equilíbrio agora tem rotação. Fúria Lunar, Vingança e Graça da Natureza aumentam o seu dano, e Forma de Luniscante dá 3% de crítico à raide. Restauração acrescenta Naturalista para mais dano.
Restauração (18 Equilíbrio, 33 Restauração). Uma build de curas ao longo do tempo: Rejuvenescimento Aprimorado para as suas curas contínuas, Recomposição Rápida para cobrar uma na hora, Recrescimento Aprimorado para críticos e o novo Crescimento Silvestre, uma cura para o grupo todo.
Combate Feral (8 Equilíbrio, 33 Combate Feral, 10 Restauração). Um híbrido que tanqueia ou dá dano sem trocar de talentos: Pelego Grosso e Instinto Natural para o urso, Rasgar e Despedaçar e Garras Afiadas para o felino, e Líder do Bando para a raide.
Fúria Lunar
Vingança
Graça da Natureza
Forma de Luniscante
Naturalista
Rejuvenescimento Aprimorado
Para onde ir a seguir
Para escolher a classe em si, veja a lista de níveis e os guias das melhores classes para raides e masmorras. Para escolher a raça da sua build, veja o guia de raças, e para as profissões que combinam com ela, as profissões por classe.