Guerra de Facciones en Albion Online: cómo entrar, puntos y qué esperar
Las facciones de las ciudades reales, cómo te alistas, cómo funcionan el marcado y el PvP, los puntos, los asedios a las fortalezas y el papel de Caerleon.
Actualizado en octubre de 2026
Qué es la Guerra de Facciones
La Guerra de Facciones es el conflicto a gran escala entre las ciudades reales de Albion, en el mundo abierto del Continente real. Te alistas en una facción, luchas por su territorio y ganas puntos que suben tu reputación y desbloquean recompensas.
Es una buena puerta de entrada al PvP: admite jugadores en solitario, sin gremio, y muchas de las zonas son de riesgo bajo.
Las facciones
Cada ciudad real tiene su facción: Bridgewatch, Fort Sterling, Lymhurst, Martlock y Thetford. Caerleon es distinta: es más una banda de mercenarios que un ejército.
Puedes cambiar de facción viajando a otra ciudad y alistándote allí. Al cambiar, una parte de tu reputación pasa a la nueva facción, y el resto se pierde.
Cómo entrar
- Desbloquea el nodo Aventurero experto en la Tabla del destino.
- Ve al Comandante de la ciudad de la facción que elegiste y alístate. Es gratis.
- Activa el marcado de facción.
Para sacarle el máximo, conviene llevar equipo con unos 700 de poder de objeto. Las facciones con pocos reclutas dan bastantes más puntos, así que mira cuál está baja antes de elegir.
Marcado y PvP
Con el marcado activo, puedes combatir con miembros de facciones rivales en todas las zonas del Continente real, y ellos también pueden atacarte en cualquier lugar, incluso en las zonas azules y amarillas. El PvP contra facciones rivales termina en derribo en las zonas azules y amarillas, y en muerte (con pérdida del equipo) en las zonas rojas.
Por eso las zonas amarillas son el sitio para empezar: aprendes sin perder equipo.
Algunas zonas te quitan el marcado automáticamente: las zonas negras, los Hellgates, la Arena, las Expediciones y las Brumas. Con el marcado activo no puedes entrar en las ciudades de otras facciones, en las ciudades iniciales ni en los Caminos de Avalon. Al ser derribado, si eliges reaparecer en la ciudad de la facción mantienes el marcado; cualquier otra opción te lo quita. Quien está marcado gana además más fama, silver y loot (5%, 10% o 15% de fama) cuanto más lejos esté de la ciudad principal.
Puntos, reputación y recompensas
Cada actividad en la que contribuyes a tu facción da Puntos de facción, que gastas en la tienda de la facción, y reputación de facción, que sube tu rango. Se ganan puntos matando monstruos, recolectando, pescando, derrotando a jugadores de facciones rivales (en las zonas rojas valen el triple que en las amarillas), capturando puestos avanzados y regiones y en la defensa de la facción. Los puntos y la reputación no se pierden al morir.
Hay 21 rangos. La reputación sube los puntos que ganas: +5% en el rango 4 (15.000 de reputación), +10% en el 7 (42.000), +15% en el 10 (120.000), +20% en el 13 (330.000), +25% en el 17 (1.400.000) y +30% en el 21 (6.000.000). A partir del rango 17 pierdes parte de la reputación por mantenimiento de prestigio (5% de lo que tengas por encima de 1.400.000). Las facciones con pocos reclutas dan un bonus extra de puntos, y Caerleon no tiene ese bonus.
Recompensas:
- Recompensa diaria: al juntar 1.250, 2.500 y 5.000 puntos en un día, ganas otro tanto en reputación.
- Informe semanal: da puntos según tu actividad de la semana pasada (puntos, puestos avanzados y regiones capturados, jugadores derribados y otros factores, incluido el Premium).
- Campaña mensual: al juntar 25.000, 50.000, 75.000 y 100.000 puntos desbloqueas los cofres de Hierro, Bronce, Plata y Oro. Puedes avanzar sin Premium, pero solo puedes reclamar los cofres con Premium. Las recompensas se liberan semana a semana.
- Defensa de la facción: cada 15 minutos reparte puntos entre quienes capturaron hace poco un puesto avanzado o una región, o derrotaron a un jugador de una facción rival. El Premium da un 50% más.
El mapa de guerra: provincias y suministros
El mapa de guerra se divide en provincias, cada una con una fortaleza. Solo puedes cumplir objetivos en las provincias que tu facción está atacando o defendiendo, y cada actividad que completas genera suministros para tu facción. Los puestos avanzados generan suministros con el tiempo mientras los controlas.
En las horas de asedio de cada día, la facción con más suministros en una provincia actúa: quien defiende repele el ataque e invade a la vecina, y quien ataca declara asedio a la fortaleza. Para controlar una provincia, la facción necesita una cadena de provincias conectada con su ciudad principal. Si la cadena se rompe, la provincia queda aislada y cualquier facción vecina puede tomarla.
El asedio a una fortaleza
Durante un asedio, se usan Martillos de asedio para reparar o destruir murallas y puertas. Puedes comprarlos en el Mercado o fabricarlos en la Fábrica de herramientas. Quien ataca gana capturando el punto en el centro de la fortaleza. Quien defiende gana aguantando hasta que se llene la barra de progreso defensivo.
Durante la pelea aparecen Arcas de armas: capturarlas da bonus poderosos a tus aliados y mueve el progreso defensivo (reduce el tiempo de los defensores, y da tiempo extra a los atacantes).
Caerleon: los mercenarios
Quien lucha por Caerleon puede atacar a las demás facciones y también a otros jugadores de Caerleon. Está en el centro del Continente real y declara ataques a las provincias de zonas rojas, para saquearlas. En grupos pequeños, los jugadores de Caerleon reciben una parte mayor de las recompensas al capturar puestos avanzados.
Asaltos de Bandidos
En momentos aleatorios del día, las regiones rojas alrededor de Caerleon son invadidas por bandidos y todos los puestos avanzados son tomados. Durante el Asalto de Bandidos, cualquier jugador puede capturar puestos en cualquier región roja, tanto si su facción la está atacando o defendiendo como si no.
Las facciones compiten por suministros durante un tiempo limitado y ganan recompensas según su clasificación. Al final, dos fortalezas quedan vulnerables y hay un cofre valioso que cualquier facción puede reclamar.
Qué build llevar
En un grupo de facción, una composición equilibrada es un healer, un tank y de tres a cinco de daño, con sustain y ráfaga, y herramientas de huida. Para aprender, usa equipo barato, como 4.1 o 4.2, que cuesta poco reparar y reponer.
En Builds Forge, mira las Meta Builds de Small-scale y de Grupo medio, que son los tamaños típicos de estas peleas.
Paso a paso para empezar
- Desbloquea el nodo Aventurero experto.
- Elige una facción con pocos reclutas y alístate con el Comandante.
- Equipa un conjunto barato.
- Quédate en las zonas amarillas al principio, donde el PvP termina en derribo.
- Usa el mapa de guerra para ver las provincias que tu facción ataca o defiende.
- Solo vayas a las zonas rojas con un grupo y con equipo que puedas perder.
Errores comunes
- Ir a una zona roja con el marcado activo y equipo caro.
- Olvidar que los objetivos solo cuentan en las provincias que tu facción ataca o defiende.
- Elegir la facción solo por la ciudad, sin ver cuántos reclutas tiene.
- Cambiar de facción muchas veces y perder reputación.
- Olvidar que los cofres de la campaña mensual solo se reclaman con Premium.
Qué comprobar en el juego
La Guerra de Facciones se ha cambiado mucho en actualizaciones recientes, así que comprueba:
- Los requisitos para alistarte.
- Las reglas de PvP de cada color de zona.
- Las recompensas de la tienda y de la campaña mensual.
- Cómo funcionan ahora los asedios y los Asaltos de Bandidos.
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