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ZvZ en Albion Online: roles, organización y reglas para quien llega

Cómo se organiza un zerg, qué hace cada rol (tank, healer, soporte y daño), qué son engage y disengage y las reglas básicas para un primer ZvZ.

Actualizado en octubre de 2026

Qué es un ZvZ

Un ZvZ es una batalla entre grandes grupos, normalmente de gremios, con 20 o más jugadores por bando. Los ZvZ se libran en zonas de riesgo alto, así que puedes perder el equipo. Ahí es donde los gremios se disputan territorios, castillos y escondites.

No hay clases en Albion: tu rol en un ZvZ depende solo del equipo que llevas. Cambiar de rol es cambiar de equipo.

Cómo se organiza un zerg

Un zerg se divide en grupos (parties) de hasta 20 jugadores. La composición depende del meta, del objetivo y del gusto del shotcaller. Como referencia, una mezcla típica es de unos 4 a 5 tanks, 3 a 4 soportes, 4 healers, 2 a 4 de daño cuerpo a cuerpo y 3 a 7 de daño a distancia.

El shotcaller (o caller) dirige la batalla: dice a dónde ir, cuándo hacer engage o disengage, qué habilidades usar y cuándo montar o desmontar. Suele estar en el grupo 1, y hay zergs con varios callers coordinándose por voz.

Los roles

  • Tank: es la primera línea. Aguanta el daño, aturde y abre espacio. Todos los grupos necesitan al menos un tank resistente.
  • Healer: mantiene viva la primera línea. Hay healers de curación directa (como los Holy), de naturaleza y de escudos.
  • Soporte: control de grupo, limpieza de efectos, escudos e interrupciones. Se queda detrás de la primera línea, lo bastante cerca para ayudar, pero sin quedar atrapado en cada engage.
  • Daño: a distancia o cuerpo a cuerpo. Protege los flancos, salta en los engages y ayuda a mantener vivos a los aliados.

El rol de cada uno depende del equipo: mira las Meta Builds de ZvZ para saber qué gana más ahora.

Engage y disengage

El estilo más común es: un bando hace engage, gasta las habilidades y hace disengage (retrocede). El otro bando hace contra-engage mientras el primero se retira, y luego los dos se quedan quietos hasta que las habilidades se recuperan.

El estilo menos común es el brawl, en el que los dos bandos se intercambian golpes sin parar. Suele acabar con muchas pérdidas en los dos bandos.

La habilidad E es del shotcaller

La regla más importante: guarda tu habilidad principal (la E) para el shotcaller. No la uses por iniciativa propia.

En general:

  • El daño a distancia, el daño cuerpo a cuerpo, los healers ofensivos, algunos soportes y casi todos los tanks la usan en el engage.
  • Los soportes, los healers defensivos y algunos tanks la usan en el disengage.

Si estás en un engage y no ves ningún objetivo agrupado, guarda la habilidad: gastarla mal cuesta una pelea.

Posicionamiento

Los healers tienen que estar cerca del peligro real, que no siempre es el grupo más seguro. El trabajo de los healers se divide en tres momentos:

  • Antes del engage enemigo: acércate al lugar probable del impacto, sin juntarte con otros healers, e identifica por dónde viene el daño.
  • Durante el impacto: cura al grupo que de verdad está recibiendo daño, y sigue lanzando salvo que tengas que moverte para sobrevivir.
  • Después del impacto: apoya la presión si el enemigo gastó habilidades, y cura a quien vuelve a pasar por el peligro.

Los soportes deben acompañar al shotcaller de lejos y no gastar habilidades en daño pequeño.

Reglas para quien llega

  • Escucha siempre al shotcaller, pero usa el sentido común: si la orden es retroceder hacia 30 enemigos desmontados, no vayas.
  • No malgastes habilidades y no hagas engage sobre un objetivo aislado, que suele ser ineficaz.
  • Si un efecto de control te arrastra, no camines hacia tus aliados: sal del alcance o usa una resistencia.
  • Aprende tus habilidades y tu posicionamiento en peleas pequeñas antes de unirte a un zerg.
  • Únete a un gremio con voz: es muy difícil jugar un ZvZ sin oír al caller.

Qué llevar

Lleva comida, pociones y un conjunto de reserva, y cuenta con las reparaciones. Como el ZvZ se hace en zonas de riesgo, solo llevas lo que puedes perder, y muchos gremios suministran equipo a los miembros. Para aprender, el tier 4 ya da las habilidades principales y cuesta poco.

Compara el coste de cada pieza en el Mercado y en la página de cada build.

Errores comunes

  • Gastar la habilidad principal sin orden.
  • Quedarte lejos de la pelea (un healer vivo pero lejos no está curando).
  • Hacer engage solo sobre un objetivo aislado.
  • Correr hacia los aliados cuando te están arrastrando.
  • Llevar equipo caro a tu primer ZvZ.
  • Seguir la orden del caller sin mirar lo que tienes delante.

Qué comprobar

El meta de ZvZ cambia con los parches, por lo que las armas y las builds que funcionan cambian. Comprueba:

  • Las armas y armaduras que más ganan ahora, en las Meta Builds de ZvZ.
  • La composición que usa tu gremio.
  • Las llamadas y la terminología de tu caller.
Ver las Meta Builds →

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