Cómo calculamos las builds y el win rate
De dónde vienen los datos, cómo corregimos el nivel de equipo y qué no guardamos.
Actualizado en octubre de 2026
De dónde vienen los datos
Recogemos una muestra de kills y batallas entre jugadores a través de la API pública de Albion Online. Cada kill vale una victoria, repartida entre las builds que participaron según el daño y la curación de cada una, y una derrota para la build que murió. Así, los healers también cuentan.
Corregimos el nivel de equipo
Quien juega con mejor equipo gana más peleas, sea cual sea el arma. Si lo ignoráramos, las armas usadas por quienes tienen equipo caro parecerían siempre las mejores. Por eso comparamos cada arma, build y pieza con las demás que tenían equipo del mismo nivel, y el win rate mostrado indica cuánto gana por encima o por debajo de lo esperado en ese nivel.
Suavizamos las muestras pequeñas
Una build con pocas peleas se acerca al 50% para que no aparezca arriba por suerte. Cuantas más peleas, más cuenta el valor real. Las piezas con poco uso también pesan menos al elegir la build recomendada.
Las habilidades vienen de fuentes externas
La API de peleas no dice qué habilidades eligió cada jugador. Por eso las elecciones de habilidades vienen de fuentes de la comunidad, y el equipo sale siempre de nuestros propios datos. En las páginas de build mostramos "Elegida en X% de las builds".
Lo que no guardamos
No guardamos nombres de jugadores, identificadores, gremios ni alianzas, ni las peleas en sí: las peleas se cuentan y se descartan, y solo quedan estadísticas agregadas de equipo.
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