Monturas en Albion Online: velocidad, carga y cuál elegir
Los números reales de cada montura (velocidad, galope y vida), las familias, cómo funciona el peso y qué comprar para viajar, recolectar o huir.
Actualizado en octubre de 2026
Para qué sirve una montura
Una montura sirve para tres cosas: ir más rápido, cargar más peso y huir del peligro. Casi todos los jugadores usan una en casi todo lo que hacen fuera de las ciudades.
La velocidad tiene dos niveles. Está la velocidad normal montado y el galope, más rápido, que consigues tras unos instantes en movimiento sin recibir daño. Un golpe interrumpe el galope y, si recibes suficiente daño, te pueden derribar. Por eso el galope es ideal para viajar y menos para combatir.
Las familias de monturas
Las monturas se dividen por función:
- Caballo de montar: la montura general. Es barata, común y útil para casi todo, incluido el ZvZ.
- Buey de transporte: para cargar. Es más lento, pero aguanta mucho más peso, por eso es la elección de quien recolecta.
- Mamut de transporte: la mayor capacidad de carga, pero muy caro y lento.
- Caballo blindado: tan rápido como el caballo normal del mismo tier, pero con más vida.
- Swiftclaw y Huargo: rápidas, para huir y para cazar jugadores.
- Jabalí ensillado y Oso gigante ensillado: un término medio entre velocidad y carga.
- Ciervo gigante: una opción de tier más bajo, rápida y con carga razonable.
Los números de cada montura
Estos valores vienen de los archivos del juego y coinciden con la wiki oficial. La velocidad y el galope son bonus de velocidad; la carga es lo que la montura suma a tu límite de peso; en las monturas con varios tiers, la tabla muestra del más bajo al más alto.
| Montura | Tier | Velocidad | Galope | Vida | Carga | Hasta el galope |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Caballo de montar | 3–8 | 55% → 80% | 100% → 135% | 1064 → 1424 | 72 → 247 kg | 3 s |
| Buey de transporte | 3–8 | 35% → 60% | 60% → 110% | 1123 → 1503 | 1.503 → 3.200 kg | 4 s |
| Caballo blindado | 5–8 | 65% → 80% | 115% → 135% | 1275 → 1519 | — | 3 s |
| Ciervo gigante | 4 | 70% | 105% | 902 | 227 kg | 2 s |
| Swiftclaw | 5 | 75% | 120% | 797 | — | 5 s |
| Garrafuria | 8 | 75% | 127% | 1006 | — | 5 s |
| Huargo | 6 | 85% | 132% | 860 | — | 5 s |
| Jabalí ensillado | 7 | 60% | 115% | 1164 | 1.261 kg | 4 s |
| Oso gigante ensillado | 8 | 50% | 90% | 3797 | 2.704 kg | 4 s |
| Mamut de transporte | 8 | 30% | — | 3797 | 22.521 kg | — |
El Mamut de transporte no tiene galope. Los valores cambian con los parches, así que, ante la duda, vale lo que muestra el juego en la montura.
Lo que dicen los números
- El Huargo es la montura más rápida al paso (85%), y el Caballo de montar de tier 8 tiene el mejor galope (135%).
- La Swiftclaw es rápida (75%/120%), pero tiene poca vida (797): huye bien, aguanta poco.
- El Buey de transporte de tier 8 (60%/110%) va a la par de un caballo de tier 4. Un buey de tier bajo es bastante más lento.
- El Caballo blindado se mueve como el caballo normal, pero con más vida (+80 en el tier 5, +95 en el tier 8).
- El Oso gigante y el Mamut tienen más del doble de la vida de un caballo, pero son lentos.
En la carga la diferencia es enorme: un Caballo de tier 8 suma 247 kg, un Buey de tier 8 suma 3.200 kg y el Mamut 22.521 kg.
Peso y carga
Cada jugador tiene un límite de peso que puede llevar sin ir más lento. Si lo superas, te mueves más despacio, y eso pesa mucho en los viajes de recolección. La montura aumenta ese límite (ver la tabla de arriba), y por eso quien recolecta usa un buey.
Un caballo de montar suma poco peso: si vas a recolectar, llenarás el inventario enseguida. Hay además una diferencia: la carga del caballo, el ciervo y el jabalí se mantiene aunque estés desmontado junto a la montura, mientras que la del buey, el oso y el mamut solo cuenta mientras estás montado.
Montar y desmontar
Montar tarda unos 3 segundos en todas las monturas y es un canal que un golpe interrumpe. Si desmontas y te quedas junto a la montura, vuelves a montar en unos 0,5 segundos, pero si te alejas del círculo que la rodea, desaparece. Si la montura se queda sin vida también desaparece, y esperas hasta 30 segundos para volver a usarla (la espera es proporcional a la vida que perdió).
Montado no puedes atacar, usar habilidades ni consumibles, no recibes curas de otros jugadores y pierdes los bonus de velocidad; solo funciona la regeneración normal. La montura sirve para huir y viajar, no para luchar.
Desmontar también tiene un coste: con jugadores enemigos cerca, tus habilidades quedan 5 segundos en enfriamiento (15 segundos con un cofre cerca). Y si desmontas y recibes o haces daño a otro jugador, la montura desaparece.
En la práctica, monta con tiempo cuando veas peligro: además de los 3 segundos de montar, el galope solo empieza tras unos segundos de movimiento (la tabla muestra cuántos para cada montura). Si esperas hasta el último segundo, quizá no te dé para huir.
Qué montura comprar
- Empezar y viajar: un Caballo de montar. Es barato y su galope solo lo superan los tiers más altos.
- Recolectar y comerciar: un Buey de transporte, del tier más alto que puedas pagar: un buey de tier 3 va al 35% y uno de tier 8 al 60%. Para las Tierras Lejanas, los de tier 6 o más, y con un plan de huida.
- Huir o cazar: una Swiftclaw primero (75% y 120%); pasa a un Huargo (85% y 132%) cuando puedas pagarlo.
- Equilibrio: un Jabalí ensillado, con buena velocidad y más vida que un caballo.
- Carga a gran escala: un Mamut de transporte, pero solo con escolta: es lento (30%) y caro.
Compara los precios de cada una en el Mercado, por tier y por ciudad.
Riesgos
La montura que llevas equipada es una pieza más de equipo. En las zonas de pérdida total, el equipo puede perderse al morir, así que trata una montura cara como tratarías un arma cara. Los mamuts son los más perseguidos, porque llevan mucho valor.
En zonas de riesgo, considera llevar una montura barata en lugar de la mejor que tengas.
Errores comunes
- Comprar una montura rápida para recolectar y quedarte sin capacidad.
- Comprar un mamut sin escolta.
- Esperar demasiado para montar cuando hay peligro.
- Olvidar que el galope se pierde al recibir daño.
- Gastar todo el silver en la montura y no tener reserva para el equipo.
Qué comprobar en el juego
Los números cambian con los parches, así que comprueba:
- La velocidad, el galope, la vida y la carga de cada montura (la descripción los muestra).
- El tiempo de montar y la espera tras ser derribado.
- El precio actual de cada tier en el Mercado.
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