Mejores builds Ranged (PvP)
Las armas de daño a distancia que más ganan en PvP de mundo abierto en Asia en los últimos 7 días, cada una con el equipo que usa la mayoría.
- 1

Desintegradoras de Luz
A distancia
Q
W
E
P
Win rate62.0%Luchas: 4441
- PvE: en 2 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Ralentización
- Movilidad
Lo que usa la mayoría

Casco de valor
Cabeza · 27,6%

Túnica de escamas feéricas
Pecho · 25,5%

Zapatos de tenacidad
Botas · 43,6%

Capa de Contrabandista
Capa · 35,6%

Poción de curación
Poción · 33,2%

Guiso
Comida · 47%
- 2

Bastón glacial
A distancia
Q
W
E
P
Win rate58.3%Luchas: 1353
- Control fuerte
- Ralentización
- Movilidad
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 23,5%

Túnica de erudito
Pecho · 52%

Botas de soldado
Botas · 15,7%

Capa de Morgana
Capa · 35,5%

Poción de gigantismo
Poción · 62,4%

Guiso
Comida · 64,6%
- 3

Ballesta pesada
A distancia
Q
W
E
P
Win rate57.4%Luchas: 10.569
- Control fuerte
- Defensas activas
- Eliminación de efectos
Lo que usa la mayoría

Capucha de cazador
Cabeza · 38%

Túnica de mago
Pecho · 43,2%

Zapatos de tenacidad
Botas · 16,3%

Capa de Martlock
Capa · 36,4%

Poción de gigantismo
Poción · 57,9%

Guiso
Comida · 61,3%
- 4

Bastón de Caminallamas
A distancia
Q
W
E
P
Win rate56.3%Luchas: 4292
- Movilidad
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Hábito de diablo
Cabeza · 40,5%

Túnica de sectario
Pecho · 36,9%

Zapatos de tenacidad
Botas · 32,6%

Capa de Contrabandista
Capa · 70,6%

Partecaras
Mano secundaria · 69,3%

Poción de curación
Poción · 67,3%

Pargo de niebla asado
Comida · 28,7%
- 5

Bastón de hielo
A distancia
Q
W
E
P
Win rate56.0%Luchas: 5536
- PvE: en 1 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Ralentización
- Movilidad
Lo que usa la mayoría

Hábito de pureza
Cabeza · 35%

Chaqueta de asesino
Pecho · 51,6%

Zapatos de cazador
Botas · 39,3%

Capa de Contrabandista
Capa · 37,2%

Bastón malicioso
Mano secundaria · 74,3%

Poción de curación
Poción · 25,5%

Tortilla
Comida · 22,8%
- 6

Bastón ártico
A distancia
Q
W
E
P
Win rate55.9%Luchas: 2696
- PvE: en 1 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Ralentización
- Movilidad
Lo que usa la mayoría

Hábito de pureza
Cabeza · 27,8%

Túnica de escamas feéricas
Pecho · 38%

Sandalias de pureza
Botas · 16,4%

Capa de Lymhurst
Capa · 33,5%

Poción de gigantismo
Poción · 36,9%

Guiso
Comida · 38,2%
- 7

Arco Cruzacielos
A distancia
Q
W
E
P
Win rate53.8%Luchas: 1536
- Control fuerte
- Movilidad
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Hábito de pureza
Cabeza · 59,8%

Chaqueta de asesino
Pecho · 49,9%

Zapatos de tenacidad
Botas · 33,7%

Capa de Contrabandista
Capa · 43,8%

Poción de curación
Poción · 43,4%

Guiso
Comida · 35,2%
- 8

Bastón infernal
A distancia
Q
W
E
P
Win rate53.8%Luchas: 5742
- Control fuerte
- Movilidad
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Capucha de cazador
Cabeza · 40,9%

Túnica de mago
Pecho · 25,9%

Zapatos de mercenario
Botas · 15,1%

Capa de Contrabandista
Capa · 28,2%

Poción de gigantismo
Poción · 47,4%

Tortilla
Comida · 34,4%
- 9

Bastón flamígero
A distancia
Q
W
E
P
Win rate53.7%Luchas: 7164
- PvE: en 28 builds del top del Armory
- Defensas activas
- Daño en área
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 64,5%

Túnica de erudito
Pecho · 50,5%

Sandalias reales
Botas · 26,7%

Capa de Fort Sterling
Capa · 26,9%

Poción de gigantismo
Poción · 57,2%

Guiso
Comida · 74,1%
- 10

Bastón demoníaco
A distancia
Q
W
E
P
Win rate53.3%Luchas: 2051
- Control fuerte
- Defensas activas
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Hábito de diablo
Cabeza · 13,7%

Túnica de pureza
Pecho · 25,8%

Zapatos de mercenario
Botas · 21,5%

Capa de Thetford
Capa · 43,8%

Poción de energía
Poción · 22,9%

Guiso
Comida · 39,5%
Cómo elegimos
Ordenadas por el win rate corregido por el nivel de equipo (50% es lo esperado), en luchas de mundo abierto de todos los tamaños. «Ranged» son las armas de daño a distancia: arcos, ballestas y bastones de fuego, hielo, arcano y maldito; los bastones de curación quedan fuera. Solo entran armas con al menos 300 luchas, para que el número sea fiable. El PvP instanciado (Hellgates, arenas...) no entra: el registro de kills del juego no lo separa del mundo abierto.
Usamos una muestra de kills y batallas entre jugadores, recogida varias veces al día. Cada kill vale una victoria, repartida entre las builds que participaron según el daño y la curación de cada una (así los healers también cuentan), y una derrota para la build que murió. Por eso la media de todas las builds es 50%. El ranking usa un win rate suavizado: las builds con pocas peleas se acercan al 50% para no aparecer arriba por suerte. Corregimos por el nivel de equipo: quien juega con mejor equipo gana más peleas, sea cual sea el arma. Por eso cada arma, build y pieza se compara con las demás que tenían equipo del mismo nivel, y el win rate mostrado indica cuánto gana por encima o por debajo de lo esperado para ese nivel (50% = lo esperado). Nunca usamos ni guardamos nombres de jugadores o gremios, y las kills se descartan una vez contadas.
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