Mejores builds Ranged (PvP)
Las armas de daño a distancia que más ganan en PvP de mundo abierto en Americas en los últimos 7 días, cada una con el equipo que usa la mayoría.
- 1

Desintegradoras de Luz
A distancia
Q
W
E
P
Win rate62.2%Luchas: 6370
- PvE: en 2 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Ralentización
- Movilidad
Lo que usa la mayoría

Casco de valor
Cabeza · 27,6%

Túnica de escamas feéricas
Pecho · 32%

Sandalias de pureza
Botas · 29,4%

Capa de Martlock
Capa · 24,5%

Poción de resistencia
Poción · 33,3%

Guiso
Comida · 62%
- 2

Bastón de Caminallamas
A distancia
Q
W
E
P
Win rate59.8%Luchas: 6008
- Movilidad
- Defensas activas
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Casco de valor
Cabeza · 21,9%

Túnica de sectario
Pecho · 26,9%

Zapatos de tenacidad
Botas · 27%

Capa de Contrabandista
Capa · 57,7%

Partecaras
Mano secundaria · 43,6%

Poción de curación
Poción · 53,7%

Guiso
Comida · 27,6%
- 3

Bastón glacial
A distancia
Q
W
E
P
Win rate58.1%Luchas: 3296
- Control fuerte
- Ralentización
- Movilidad
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 27,4%

Túnica de erudito
Pecho · 70,6%

Sandalias reales
Botas · 43,8%

Capa de Morgana
Capa · 49,6%

Poción de gigantismo
Poción · 51,2%

Guiso
Comida · 65,9%
- 4

Arco Cruzacielos
A distancia
Q
W
E
P
Win rate57.4%Luchas: 5505
- Control fuerte
- Movilidad
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Hábito de pureza
Cabeza · 63,3%

Chaqueta de asesino
Pecho · 35,9%

Zapatos de tenacidad
Botas · 25,2%

Capa de Contrabandista
Capa · 35%

Poción de curación
Poción · 41,7%

Guiso
Comida · 49%
- 5

Ballesta pesada
A distancia
Q
W
E
P
Win rate57.0%Luchas: 14.145
- Control fuerte
- Defensas activas
- Eliminación de efectos
Lo que usa la mayoría

Casco de guardián
Cabeza · 30,7%

Túnica de clérigo
Pecho · 42,3%

Zapatos de mercenario
Botas · 17,5%

Capa de Caerleon
Capa · 23,9%

Poción de gigantismo
Poción · 53%

Guiso
Comida · 65,2%
- 6

Modelador de energía
A distancia
Q
W
E
P
Win rate55.9%Luchas: 16.408
- Ralentización
- Defensas activas
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 45,9%

Túnica de druida
Pecho · 22,2%

Sandalias reales
Botas · 37,1%

Capa de Morgana
Capa · 40,3%

Poción de gigantismo
Poción · 65,6%

Guiso
Comida · 85,5%
- 7

Bastón de hielo
A distancia
Q
W
E
P
Win rate55.8%Luchas: 18.803
- PvE: en 1 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Ralentización
- Movilidad
Lo que usa la mayoría

Hábito de pureza
Cabeza · 29,7%

Chaqueta de asesino
Pecho · 53%

Zapatos de cazador
Botas · 42,6%

Capa de Contrabandista
Capa · 23,9%

Bastón malicioso
Mano secundaria · 63,7%

Poción de veneno
Poción · 37,3%

Guiso
Comida · 26,9%
- 8

Arco
A distancia
Q
W
E
P
Win rate55.7%Luchas: 18.682
- PvE: en 1 builds del top del Armory
- Movilidad
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Casco de valor
Cabeza · 26,6%

Chaqueta de mercenario
Pecho · 26,4%

Zapatos de tenacidad
Botas · 16,2%

Capa de Thetford
Capa · 50%

Poción de resistencia
Poción · 46,9%

Guiso
Comida · 69,5%
- 9

Bastón infernal
A distancia
Q
W
E
P
Win rate55.1%Luchas: 9071
- Control fuerte
- Defensas activas
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Capucha de cazador
Cabeza · 20,3%

Túnica de clérigo
Pecho · 36,3%

Sandalias reales
Botas · 18,1%

Capa de Morgana
Capa · 20,2%

Poción de gigantismo
Poción · 44,9%

Guiso
Comida · 56,7%
- 10

Bastón demoníaco
A distancia
Q
W
E
P
Win rate53.9%Luchas: 5375
- Control fuerte
- Defensas activas
- Invisibilidad
Lo que usa la mayoría

Casco de guardián
Cabeza · 16%

Túnica de mago
Pecho · 21,3%

Zapatos de mercenario
Botas · 17,2%

Capa de Thetford
Capa · 40,2%

Poción de gigantismo
Poción · 22,7%

Guiso
Comida · 37,9%
Cómo elegimos
Ordenadas por el win rate corregido por el nivel de equipo (50% es lo esperado), en luchas de mundo abierto de todos los tamaños. «Ranged» son las armas de daño a distancia: arcos, ballestas y bastones de fuego, hielo, arcano y maldito; los bastones de curación quedan fuera. Solo entran armas con al menos 300 luchas, para que el número sea fiable. El PvP instanciado (Hellgates, arenas...) no entra: el registro de kills del juego no lo separa del mundo abierto.
Usamos una muestra de kills y batallas entre jugadores, recogida varias veces al día. Cada kill vale una victoria, repartida entre las builds que participaron según el daño y la curación de cada una (así los healers también cuentan), y una derrota para la build que murió. Por eso la media de todas las builds es 50%. El ranking usa un win rate suavizado: las builds con pocas peleas se acercan al 50% para no aparecer arriba por suerte. Corregimos por el nivel de equipo: quien juega con mejor equipo gana más peleas, sea cual sea el arma. Por eso cada arma, build y pieza se compara con las demás que tenían equipo del mismo nivel, y el win rate mostrado indica cuánto gana por encima o por debajo de lo esperado para ese nivel (50% = lo esperado). Nunca usamos ni guardamos nombres de jugadores o gremios, y las kills se descartan una vez contadas.
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