Mejores builds Melee (PvP)
Las armas de daño cuerpo a cuerpo que más ganan en PvP de mundo abierto en Americas en los últimos 7 días, cada una con el equipo que usa la mayoría.
- 1

Lanza de trinidad
Cuerpo a cuerpo
Q
W
E
P
Win rate63.8%Luchas: 4679
- Control fuerte
- Movilidad
- Curación y recuperación
Lo que usa la mayoría

Capucha de cazador
Cabeza · 69,3%

Túnica de clérigo
Pecho · 62,1%

Botas reales
Botas · 21,4%

Capa de Thetford
Capa · 56,5%

Poción de gigantismo
Poción · 44,6%

Guiso
Comida · 28,2%
- 2

Garras
Cuerpo a cuerpo
Q
W
E
P
Win rate60.3%Luchas: 11.026
- PvE: en 2 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Defensas activas
- Invisibilidad
Lo que usa la mayoría

Hábito de diablo
Cabeza · 51,1%

Chaqueta de asesino
Pecho · 70,5%

Zapatos de cazador
Botas · 36,1%

Capa demoníaca
Capa · 60%

Poción de veneno
Poción · 65,8%

Guiso
Comida · 79,9%
- 3

Bastón de criatura infernal
Cuerpo a cuerpo
Q
W
E
P
Win rate59.4%Luchas: 13.167
- PvE: en 2 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Casco real
Cabeza · 66,2%

Armadura de soldado
Pecho · 49,1%

Sandalias de sectario
Botas · 19%

Capa de Caerleon
Capa · 53,9%

Poción de fuego infernal
Poción · 48,9%

Guiso
Comida · 71,8%
- 4

Claymore
Cuerpo a cuerpo
Q
W
E
P
Win rate58.7%Luchas: 22.851
- PvE: en 1 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Movilidad
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Capucha de acechador
Cabeza · 37,7%

Túnica de clérigo
Pecho · 21,2%

Zapatos de asesino
Botas · 45,3%

Capa de Thetford
Capa · 41%

Poción de gigantismo
Poción · 37%

Guiso
Comida · 65%
- 5

Hoja doble fantasma
Cuerpo a cuerpo
Q
W
E
P
Win rate57.9%Luchas: 17.410
- PvE: en 1 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Defensas activas
- Daño en área
Lo que usa la mayoría

Hábito de pureza
Cabeza · 15,4%

Chaqueta de mercenario
Pecho · 19,6%

Sandalias de pureza
Botas · 19,8%

Capa avaloniana
Capa · 23,8%

Poción de gigantismo
Poción · 29,9%

Guiso
Comida · 55,7%
- 6

Bastón de merodeador
Cuerpo a cuerpo
Q
W
E
P
Win rate57.2%Luchas: 6543
- Control fuerte
- Ralentización
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Casco real
Cabeza · 61,5%

Armadura de valor
Pecho · 67,2%

Zapatos de tenacidad
Botas · 41,1%

Capa de Contrabandista
Capa · 53,8%

Poción de curación
Poción · 69,4%

Pargo de niebla asado
Comida · 42,2%
- 7

Patas de oso
Cuerpo a cuerpo
Q
W
E
P
Win rate56.6%Luchas: 54.214
- PvE: en 20 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Movilidad
- Curación y recuperación
Lo que usa la mayoría

Hábito de diablo
Cabeza · 45,7%

Chaqueta de asesino
Pecho · 44,8%

Sandalias reales
Botas · 53,6%

Capa de muerto viviente
Capa · 25,8%

Poción de veneno
Poción · 36,6%

Guiso
Comida · 78,5%
- 8

Guja
Cuerpo a cuerpo
Q
W
E
P
Win rate55.1%Luchas: 1979
- Control fuerte
- Ralentización
- Movilidad
Lo que usa la mayoría

Capucha de acechador
Cabeza · 18,4%

Chaqueta de asesino
Pecho · 31,6%

Zapatos de asesino
Botas · 15%

Capa
Capa · 28,3%

Poción de calma
Poción · 25,8%

Guiso
Comida · 24%
- 9

Portador del alba
Cuerpo a cuerpo
Q
W
E
P
Win rate54.9%Luchas: 7510
- PvE: en 1 builds del top del Armory
- Ralentización
- Movilidad
- Curación y recuperación
Lo que usa la mayoría

Hábito de sectario
Cabeza · 22,8%

Chaqueta de vándalo
Pecho · 19,8%

Zapatos de acechador
Botas · 12,3%

Capa de Contrabandista
Capa · 47,8%

Antorcha
Mano secundaria · 40%

Poción de curación
Poción · 41,5%

Guiso
Comida · 43,8%
- 10

Martillo de la tumba
Cuerpo a cuerpo
Q
W
E
P
Win rate54.8%Luchas: 9021
- Control fuerte
- Ralentización
- Movilidad
Lo que usa la mayoría

Hábito de pureza
Cabeza · 12,1%

Armadura de soldado
Pecho · 30,6%

Zapatos de cazador
Botas · 15,1%

Capa de Contrabandista
Capa · 43%

Poción de fuego infernal
Poción · 56,4%

Guiso
Comida · 31,6%
Cómo elegimos
Ordenadas por el win rate corregido por el nivel de equipo (50% es lo esperado), en luchas de mundo abierto de todos los tamaños. «Melee» son las armas cuerpo a cuerpo: espadas, hachas, mazas, martillos, lanzas, dagas, bastones, puños y bastones de cambiaformas. Solo entran armas con al menos 300 luchas, para que el número sea fiable. El PvP instanciado (Hellgates, arenas...) no entra: el registro de kills del juego no lo separa del mundo abierto.
Usamos una muestra de kills y batallas entre jugadores, recogida varias veces al día. Cada kill vale una victoria, repartida entre las builds que participaron según el daño y la curación de cada una (así los healers también cuentan), y una derrota para la build que murió. Por eso la media de todas las builds es 50%. El ranking usa un win rate suavizado: las builds con pocas peleas se acercan al 50% para no aparecer arriba por suerte. Corregimos por el nivel de equipo: quien juega con mejor equipo gana más peleas, sea cual sea el arma. Por eso cada arma, build y pieza se compara con las demás que tenían equipo del mismo nivel, y el win rate mostrado indica cuánto gana por encima o por debajo de lo esperado para ese nivel (50% = lo esperado). Nunca usamos ni guardamos nombres de jugadores o gremios, y las kills se descartan una vez contadas.
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