Terras Ancestrais (Ancient Lands) em Albion Online: portais, riscos e recompensas
O que são as Terras Ancestrais, como se entra, o que fazer nas ilhas, o risco de loot, as recompensas, o Santuário dos Dragões e como te preparares.
Atualizado em outubro de 2026
O que são as Terras Ancestrais
As Terras Ancestrais (Ancient Lands) são um território de ilhas flutuantes sobre Albion, ligadas por uma rede de Portões de Ley. Juntam PvE e PvP: lá dentro enfrentas monstros Cingênitos e criaturas novas, e cruzas-te com outros grupos.
São um conteúdo de grupo (ou de solo), com sessões curtas e recompensas próprias, entre elas o equipamento Mata-dragões e a montada Draco Asa de Fogo. Como misturam combate contra jogadores e contra monstros, as builds mais usadas são híbridas.
Como se entra
Entra-se por portais no mundo aberto, e o tamanho do portal define o grupo:
- Pequeno: 1 a 5 jogadores.
- Médio: 5 a 7 jogadores.
- Grande: 15 a 20 jogadores.
O número de jogadores que entra define contra quem jogas: solo contra solo, grupos de 2 a 3 contra grupos de 2 a 3, de 4 a 5 contra 4 a 5, de 5 a 7 contra 5 a 7, e de 15 a 20 contra 15 a 20.
Um portal aparece trancado e só se abre passado um tempo, que depende do tamanho. Depois de aberto, fica acessível durante poucos minutos. Para entrar, todo o grupo tem de se declarar pronto e canalizar durante um instante, e depois o líder decide quando entram. Os tempos foram ajustados em patches, por isso confirma no jogo os valores atuais.
Dentro, os grupos são anónimos uns para os outros e cada um aparece num ponto de entrada diferente.
O que fazer nas ilhas
Chegas a uma das ilhas exteriores e vês duas missões: uma local, da ilha onde estás, e uma global, que termina na luta final.
- Derrotar os inimigos de uma ilha cumpre a missão local e dá uma Pedra Angular do Portão de Ley.
- As Pedras Angulares ativam os Portões de Ley que ligam as ilhas, e podes tirá-la de um portão para a usar noutra rota.
- Há quatro Dracos em algumas ilhas, marcados no mapa. Tens de cumprir a missão de cada uma dessas ilhas para completar a missão global.
- Cumprida a missão global, a ilha central abre depois de um instante e dá acesso ao último desafio: o Draco de Fogo. Derrotá-lo dá muito loot e abre um portal de regresso à região de onde entraste.
Se quiseres sair mais cedo, qualquer portal de entrada nas ilhas exteriores leva-te de volta à região original. Os baús das ilhas (exceto a central) só abrem depois de cumprida a missão da ilha, para ninguém poder roubar o prémio principal e deixar o objetivo aos outros.
Essência de Espírito e sangramento
A Essência de Espírito é um bónus acumulável que só existe lá dentro. Cada acumulação aumenta a fama que ganhas e dá mais dano e defesa contra monstros. Ganha-se ao interagir com as estátuas de dragão, ao derrotar monstros (com alguma probabilidade), com inimigos como os Dracos (que dão sempre) e ao derrotar jogadores. Perde-se ao sair das Terras Ancestrais.
Se fores derrubado por um jogador, 50% da tua Essência de Espírito passa para o grupo adversário e o resto perde-se.
No PvP, quem é derrubado não morre logo: fica em sangramento e os aliados podem reanimá-lo antes de o tempo acabar. Afastar-te de quem te quer reanimar faz o tempo acabar mais depressa. Quem é reanimado volta com uma penalização acumulável de 10% de vida máxima, que dura enquanto estiveres lá dentro.
Risco e limites de equipamento
O risco depende da zona do portal:
- Em zonas amarelas, os portais levam a Terras Ancestrais de loot parcial (zona laranja), onde só se perde o inventário ao morrer.
- Em zonas vermelhas e pretas, levam a Terras Ancestrais de loot total.
Nas de loot parcial existe também o congelamento de itens: os itens que levas no inventário ao entrar ficam congelados e não caem se morreres, mas o que apanhares lá dentro cai. Confirma no jogo se esta regra ainda se aplica.
Há um limite suave de 1200 de item power, com efeitos diferentes em loot parcial e em loot total. Por isso, equipamento acima desse valor rende menos do que parece: não vale a pena gastar mais do que o necessário.
Recompensas
As recompensas principais são:
- Equipamento Mata-dragões: feito com Escamas de Dragão de Fogo, que caem de Dracos e dragões. O Casaco cria uma zona protetora e dá mais dano e recuperação de cooldowns, o Capuz revela inimigos invisíveis e atrasa a recuperação deles, e os Sapatos acumulam velocidade que podes gastar para repor os cooldowns da arma.
- Draco Asa de Fogo: uma montada rara. O Ovo de Draco Asa de Fogo é um prémio raro do Santuário dos Dragões e cria-se num canil, alimentando-o com outras montadas. Em vez de galope, plana, não perde o planar ao levar dano (só atordoamentos o terminam) e é imune a efeitos de movimento forçado.
- Consumíveis: Omelete de Leybatana (menos tempo de lançamento, menos cooldowns e mais cura), Poção Salva-vidas (revive uma vez quem seria derrotado) e bolachas de ovo de Draco (mais fama de combate e de recolha durante 25 horas).
- Discernimento Dracônico: uma reputação que sobe ao interagir com estátuas, sacrificar ossos nos altares e derrotar Dracos e dragões, e que desbloqueia cosméticos.
Os Ossos Antigos, que caem de Dracos e às vezes de baús, oferecem-se nos Altares Antigos: um sacrifício pequeno dá 10% de fama durante 1 hora e um grande dá 20% durante 2 horas, e os aliados por perto também ganham. O loot dos baús foi aumentado em patches, por isso os valores podem mudar.
Santuário dos Dragões
O Santuário dos Dragões é o desafio de PvE mais difícil do jogo, feito para ataques de até 20 jogadores. Passa por uma fortaleza de Cingênitos, bosses de nível alto e, no fim, Azaryon, o Dragão de Fogo.
Para entrar precisas de uma Pedra-Guia de Espírito, que se obtém juntando fragmentos nas Terras Ancestrais, como drop de Dracos de Fogo e dragões, ou comprando-a (ela e os fragmentos podem ser trocados e vendidos no Mercado). O tier da Pedra-Guia define o tier do Santuário, e usá-la numa região do tier correspondente abre o portal, que só pode ser usado por um ataque de cada vez.
Não há limite de item power, por isso podes levar o teu melhor equipamento de PvE e uma composição otimizada. Quem derrotar Azaryon recebe um Espírito de Dragão Remanescente durante sete dias, que torna os ataques seguintes mais difíceis. Os valores do combate foram afinados em patches, por isso confirma no jogo.
Ataques de dragões
Os dragões também atacam no Continente Real e nas Terras Distantes, em encontros de mundo aberto em que qualquer jogador pode participar. No Continente Real são anunciados em cima da hora, e nas Terras Distantes com muita antecedência, para dar tempo de preparar e disputar o objetivo.
O objetivo é baixar a vida do dragão até ele fugir. Ao fugir, deixa um baú com loot para quem contribuiu, em solo ou em grupo. Nas Terras Distantes, repelir um ataque também dá Influência e Honra, que contam para os objetivos da época de guildas.
Como te preparares
Antes de entrares:
- Escolhe o tamanho de portal que cabe ao teu grupo: pequeno para solo, duo e trio, médio para 5 a 7 e grande para 15 a 20.
- Lembra-te de que o equipamento acima de 1200 de item power rende menos, por isso gasta o necessário.
- Leva poção de cura e comida, e confirma se a Poção Salva-vidas e a Omelete de Leybatana te dão vantagem.
- Planeia o regresso: qualquer portal de entrada nas ilhas exteriores te traz de volta.
Nas builds, o equilíbrio está entre sobreviver contra jogadores e matar monstros depressa. Na secção de builds PvE do site, a atividade Terras Ancestrais reúne as nossas propostas, de solo e de grupo (tank, healer e DPS à distância). São pontos de partida: ajusta-as ao teu estilo e ao que levas.
O que confirmar no jogo
As Terras Ancestrais são recentes e mudam com os patches, por isso confirma:
- Os tempos de abertura e de entrada dos portais.
- A regra de congelamento de itens nas de loot parcial.
- O limite de item power e como afeta o teu equipamento.
- O loot dos baús e dos Dracos.
- Os requisitos do Santuário dos Dragões e o tier da Pedra-Guia.
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