Builds Forge

Estradas de Avalon: como funcionam, como entrar e o que esperar

O que são as Estradas de Avalon (Roads of Avalon), como se lêem os portais, os riscos de PvP, as recompensas e como te preparar.

Atualizado em outubro de 2026

O que são as Estradas de Avalon

As Estradas de Avalon (Roads of Avalon) são redes temporárias de caminhos mágicos que ligam zonas do mundo. Foram pensadas para solos, duos e pequenos grupos terem uma alternativa às zonas pretas, que costumam estar cheias de grandes guildas.

O ponto mais importante: as Estradas são sempre zonas pretas. Se morreres para outro jogador, perdes tudo o que levas contigo, mesmo que tenhas entrado por uma zona azul ou amarela.

Como entrar

As entradas são portais avalonianos que aparecem aleatoriamente em qualquer parte de Albion e duram algumas horas. Aparecem marcados no minimapa e no mapa da região. Cada portal tem um número limitado de cargas: cada passagem gasta uma (um portal de 7 cargas deixa passar 7 vezes) e as cargas regeneram-se com o tempo. Um portal sem cargas desaparece do mapa até recarregar. Se saíres pelo mesmo portal por onde entraste, só pagas a entrada. Os portais duram algumas horas e depois fecham, e a Estrada obriga-te a procurar outra saída.

É preciso retirar a marca de facção antes de entrar. Em Brecilien existe ainda um portal instável, só de ida, que te leva para uma Estrada aleatória.

Como ler um portal

Cada portal tem três anéis que dizem para onde vai:

  • Anel interior: o tamanho do grupo que o portal aceita: 2 jogadores (portais verdes), 7 jogadores (azuis) ou 20 jogadores (dourados).
  • Anel do meio: o tier máximo dos recursos da zona de destino, de 4 a 8.
  • Anel exterior: o tipo de destino. Se o portal sai das Estradas, mostra a cor da zona (azul, amarela, vermelha ou preta); se leva a outra Estrada, mostra o tipo de Estrada.

Qualquer tier de Estrada pode ter recursos de qualquer tier, mas os mais altos são muito mais prováveis nas Estradas de tier mais alto. Os anéis demoram uns segundos a alinhar quando te aproximas do portal, e as cargas que restam aparecem no próprio portal.

Tipos de zona dentro das Estradas

Dentro das Estradas encontras vários tipos de zona, que se reconhecem pelo anel exterior dos portais:

  • Junção: o tipo mais comum, com portais de saída e portais para outras Estradas.
  • Corredor: um traçado simples, com poucos portais para outras Estradas, e pode ser um beco sem saída.
  • Santuário: no máximo um portal para outra Estrada, e mais recursos, monstros e masmorras avalonianas. É o mais difícil de encontrar.
  • Descanso: no máximo um portal para outra Estrada, e é onde as guildas podem montar um esconderijo. Ficam entre os continentes.
  • Zona dourada: pode ter vários portais, baús dourados e masmorras de grupo douradas. É a segunda mais difícil de encontrar.

O traçado de uma Estrada nem sempre corresponde ao que o anel indica, por isso confirma ao chegares. O Códice Avaloniano, no jogo, ajuda a decifrar os portais.

Perigos

O maior risco é o PvP: as Estradas são patrulhadas por jogadores à procura de presas, em grupos pequenos. Como são zonas pretas, perdes o equipamento que levas ao morrer, e um jogador pode sempre aparecer a seguir a ti.

Há regras próprias de saída: não se pode sair do jogo dentro das Estradas (tens de as deixar ou usar a Viagem de Volta). Se fechares o jogo lá dentro, a tua personagem fica vulnerável durante um tempo e depois é removida das Estradas, com desgaste do equipamento e perda parcial de itens empilhados. Quando uma ligação está para fechar, o jogo avisa.

Recompensas

As Estradas têm quase tudo o que há nas zonas pretas, e algumas coisas exclusivas:

  • Arcas avalonianas atrás de acampamentos de monstros. Abrem quando morre um número suficiente de monstros, não todos. Há arcas para solos e duos e para grupos maiores, e quanto mais difíceis, melhor o conteúdo.
  • Recursos dos cinco tipos, de tier 4 a 8, com menos concorrência. Os elementais antigos dão muito mais recursos do que um nó normal, mas são mais difíceis de matar.
  • Fama de combate elevada.
  • Núcleos de Poder para os esconderijos de guilda.
  • Masmorras avalonianas e, para grupos grandes, as raides.

A cor e o tamanho de grupo de cada arca mudam com os patches, por isso confirma no jogo.

Esconderijos nas Estradas

As guildas podem construir esconderijos nas Estradas, nas zonas de Descanso. Qualquer guilda pode declarar um ataque a um esconderijo que esteja nas Estradas, e o esconderijo recebe os bónus de fabrico da zona, que se vêem no mapa. Para um jogador a solo ou em pequeno grupo, isto é mais uma razão para ir com cuidado.

Que build levar

Para as Estradas convém uma build com mobilidade e fuga, para sair de emboscadas e cobrir terreno depressa, e com alguma cura se vais a acampamentos de arcas. No Builds Forge, vê as builds de PvP instanciado com a atividade Estradas de Avalon, e as Meta Builds de Solo e Small-scale.

Leva só equipamento que podes perder. Como em qualquer zona preta, nunca levas mais do que aquilo que estás disposto a ver desaparecer.

Passo a passo para a primeira vez

  1. Confirma que podes perder o equipamento que levas.
  2. Remove a marca de facção.
  3. Procura um portal no minimapa e lê os anéis: grupo e tier.
  4. Prefere o tier mais baixo que te interessa.
  5. Assim que entras, procura as saídas antes de te meteres em combates.
  6. Não deixes o jogo aberto e sem vigiar lá dentro.

Erros comuns

  • Achar que, por teres entrado por uma zona amarela, estás protegido.
  • Entrar num portal grande sem grupo para o tamanho.
  • Ficar a saber das saídas tarde demais e ver a ligação fechar.
  • Sair do jogo dentro das Estradas.
  • Levar equipamento caro sem plano de fuga.

O que confirmar no jogo

As Estradas mudaram bastante desde 2020, por isso confirma:

  • As cargas e o tempo de recarga de cada portal.
  • As cores e os tamanhos de grupo das arcas.
  • O tier ao qual cada zona de origem te leva.
  • As regras de saída e de perda ao morrer.
Ver builds PvP instanciado →

Continua a explorar

← Todos os guias