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Montadas em Albion Online: velocidade, carga e qual escolher

Os números reais de cada montada (velocidade, galope e vida), as famílias, como funciona o peso e o que comprar para viajar, recolher ou fugir.

Atualizado em outubro de 2026

Para que serve uma montada

Uma montada serve para três coisas: andar mais depressa, carregar mais peso e fugir de perigo. Quase todos os jogadores usam uma em quase tudo o que fazem fora das cidades.

A velocidade tem dois níveis. Há a velocidade normal de montado e o galope, mais rápido, que ganhas depois de uns instantes em movimento sem levares dano. Um golpe interrompe o galope e, se levares dano suficiente, podes ser derrubado. Por isso o galope é ótimo para viajar e menos para combater.

As famílias de montadas

As montadas dividem-se por função:

  • Cavalo de Montar: a montada geral. É barata, comum e útil em quase tudo, incluindo ZvZ.
  • Boi de Transporte: para carregar. É mais lento, mas aguenta muito mais peso, por isso é a escolha de quem recolhe.
  • Mamute de Transporte: a maior capacidade de carga, mas muito caro e lento.
  • Cavalo Blindado: tão rápido como o cavalo normal do mesmo tier, mas com mais vida.
  • Swiftclaw e Lobo-vil: rápidas, para fugir e para caçar jogadores.
  • Javali-vil Selado e Urso-vil Selado: um meio-termo entre velocidade e carga.
  • Veado Gigante: uma opção de tier mais baixo, rápida e com carga razoável.

Os números de cada montada

Estes valores vêm dos ficheiros do jogo e batem com a wiki oficial. A velocidade e o galope são bónus de velocidade; a carga é o que a montada acrescenta ao teu limite de peso; nas montadas com vários tiers, a tabela mostra do mais baixo ao mais alto.

MontadaTierVelocidadeGalopeVidaCargaAté ao galope
Cavalo de Montar3–855% → 80%100% → 135%1064 → 142472 → 247 kg3 s
Boi de Transporte3–835% → 60%60% → 110%1123 → 15031.503 → 3.200 kg4 s
Cavalo Blindado5–865% → 80%115% → 135%1275 → 1519—3 s
Veado Gigante470%105%902227 kg2 s
Swiftclaw575%120%797—5 s
Garra-feroz875%127%1006—5 s
Lobo-vil685%132%860—5 s
Javali-vil Selado760%115%11641.261 kg4 s
Urso-vil Selado850%90%37972.704 kg4 s
Mamute de Transporte830%—379722.521 kg—

O Mamute de Transporte não tem galope. Os valores mudam com os patches, por isso, em caso de dúvida, vale o que o jogo mostra na montada.

O que os números dizem

  • O Lobo-vil é a montada mais rápida a andar (85%), e o Cavalo de Montar de tier 8 tem o melhor galope (135%).
  • A Swiftclaw é rápida (75%/120%), mas tem pouca vida (797): foge bem, aguenta pouco.
  • O Boi de Transporte de tier 8 (60%/110%) anda ao nível de um cavalo de tier 4. Um boi de tier baixo é bem mais lento.
  • O Cavalo Blindado anda como o cavalo normal, mas com mais vida (+80 no tier 5, +95 no tier 8).
  • O Urso-vil e o Mamute têm mais do dobro da vida de um cavalo, mas são lentos.

Na carga a diferença é enorme: um Cavalo de tier 8 acrescenta 247 kg, um Boi de tier 8 acrescenta 3.200 kg e o Mamute 22.521 kg.

Peso e carga

Cada jogador tem um limite de peso que pode levar sem abrandar. Se ultrapassares, andas mais devagar, e isso pesa muito nas viagens de recolha. A montada aumenta esse limite (ver a tabela acima), e é por isso que quem recolhe usa um boi.

Um cavalo de montar acrescenta pouco peso: se vais recolher, vais encher o inventário depressa. Há ainda uma diferença: a carga do cavalo, do veado e do javali mantém-se mesmo desmontado ao pé da montada, enquanto a do boi, do urso e do mamute só conta enquanto estás montado.

Montar e desmontar

Montar demora cerca de 3 segundos em todas as montadas e é um canal que um golpe interrompe. Se desmontares e ficares ao pé da montada, voltas a montar em cerca de 0,5 segundos, mas se te afastares do círculo à volta dela, ela desaparece. Se a montada ficar sem vida, também desaparece e tens de esperar até 30 segundos para a voltar a usar (a espera é proporcional à vida que perdeu).

Montado, não podes atacar, usar skills nem consumíveis, não recebes curas de outros jogadores e perdes os bónus de velocidade; só a regeneração normal funciona. A montada serve para fugir e viajar, não para lutar.

Desmontar também tem custo: com jogadores inimigos por perto, as tuas habilidades ficam 5 segundos em espera (15 segundos com um baú por perto). E se desmontares e levares ou deres dano a outro jogador, a montada desaparece.

Na prática, monta com tempo quando vês perigo: além dos 3 segundos a montar, o galope só começa depois de alguns segundos em movimento (a tabela mostra quantos para cada montada). Se esperares até ao último segundo, pode não dar para fugir.

Que montada comprar

  • Começar e viajar: um Cavalo de Montar. É barato e o seu galope só perde para os tiers mais altos.
  • Recolher e comerciar: um Boi de Transporte, do tier mais alto que consigas pagar: um boi de tier 3 anda a 35% e um de tier 8 a 60%. Para as Terras Distantes, os de tier 6 ou mais, e com um plano de fuga.
  • Fugir ou caçar: uma Swiftclaw primeiro (75% e 120%); passa a um Lobo-vil (85% e 132%) quando puderes pagar.
  • Equilíbrio: um Javali-vil Selado, com boa velocidade e mais vida que um cavalo.
  • Carga em grande escala: um Mamute de Transporte, mas só com escolta: é lento (30%) e caro.

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Riscos

A montada que levas equipada é mais uma peça de equipamento. Nas zonas de perda total, o equipamento pode perder-se ao morrer, por isso trata uma montada cara como trataria uma arma cara. Os mamutes são os mais visados, porque levam muito valor.

Em zonas de risco, considera levar uma montada barata em vez da melhor que tens.

Erros comuns

  • Comprar uma montada rápida para recolher e ficar sem carga.
  • Comprar um mamute sem escolta.
  • Esperar demasiado para montar quando há perigo.
  • Esquecer que o galope se perde ao levar dano.
  • Gastar todo o silver na montada e não ter reserva para o equipamento.

O que confirmar no jogo

Os números mudam com os patches, por isso confirma:

  • A velocidade, o galope, a vida e a carga de cada montada (a descrição mostra-os).
  • O tempo de montar e o de espera depois de derrubado.
  • O preço atual de cada tier no Mercado.
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