Transportar carga em Albion Online: como chegar sem perder tudo
Que montada usar, como preparar a viagem, como escolher a rota, como reconhecer emboscadas e o que fazer se te atacarem.
Atualizado em outubro de 2026
Porque vale a pena transportar
Os preços mudam de cidade para cidade, e as maiores diferenças estão em Caerleon, que é rodeada de zonas vermelhas e tem o Black Market. Quem transporta compra onde está barato e vende onde está caro, e é assim que muitos fazem lucro com flips e com recursos.
Mas a viagem tem risco. Ir de uma cidade a outra por zonas vermelhas ou pretas é arriscar tudo o que levas, por isso conta o risco nas contas, e não só o lucro. Os guias Market flips em Albion Online: o básico e Erros comuns nos flips (e como evitá-los) têm as contas do lado do Mercado.
Que montada usar
As montadas de transporte dividem-se em três:
- Leve: um Lobo-vil ou uma Swiftclaw, para cargas pequenas e fuga rápida.
- Média: um Alce ou um Javali, com bom equilíbrio entre carga e velocidade.
- Pesada: um Urso ou um Boi, para levar o máximo.
Um Boi de tier alto (tier 6 ou mais) é o cavalo de batalha do transporte. O Mamute é o que mais carrega, mas é o alvo número um de quem procura presas e deve ir sempre com escolta. Os números de velocidade e vida de cada montada estão no guia Montadas em Albion Online: velocidade, carga e qual escolher.
Preparar a viagem
- Deixa o saque no banco antes de entrares em zonas vermelhas ou pretas, em vez de levares o inventário cheio.
- Leva só o que podes perder e tem um conjunto de reserva, para que morrer custe menos.
- Uma regra útil: o valor do equipamento vezes a hipótese de morrer não deve passar o que ganhas por hora.
- Uma montada de transporte pede uma build que a acompanhe: uma build de fuga e resistência em vez de uma de dano.
- Disfarce: uma build barata de jogador solo atrai menos atenção. Não uses botas com bónus de peso: avisam os caçadores de que levas coisas valiosas.
Escolher a rota
- As Estradas de Avalon servem para ir de uma cidade a outra mais depressa. São zonas pretas, mas com risco de morte relativamente baixo e menos tráfego. Entrar por uma zona azul ou amarela costuma levar a mapas azuis ou amarelos lá dentro. Os portais mudam com frequência, por isso vê quais estão abertos antes de saíres.
- Escolhe uma Estrada que esteja a um mapa da cidade, e se puderes seguir mais uma Estrada, a rota tende a ficar melhor.
- Evita as rotas com muito tráfego ou com vigias à entrada: os caçadores a solo costumam vigiar os caminhos mais óbvios.
- Não há nenhuma maneira 100% segura de ir a Caerleon. Uma viagem mais longa vale mais do que perder a carga.
Reconhecer emboscadas
Em geral:
- As equipas de caça são de 3 a 5 jogadores, com dano de explosão, controlo, um healer e alguém à espreita.
- Os caçadores solitários costumam ser classes que se escondem, como assassinos e caçadores, e atacam quem recolhe em tiers baixos.
- Preferem pontos de estrangulamento: entradas de portais e aglomerados de nós de recursos.
Se vires um grupo ao entrar numa zona, não entres em pânico: espera ou avança um pouco, porque o grupo pode seguir-te se vir que sais.
Durante a viagem
- Mantém-te em movimento, usa caminhos indiretos e evita ficar parado.
- Vê as mensagens do chat regional ou de facção, e o registo de mortes da zona, antes de atravessares.
- Usa o rastreio e o mapa para ver a atividade recente de PvP.
- Nunca combatas em desvantagem numérica, não persigas quem foge e não lutes junto dos portais.
- Tem à mão uma saída de emergência: uma montada rápida como a Swiftclaw, poções de invisibilidade, ou uma Bruma aberta, onde quem te viu entrar antes de desmontar não te pode atacar primeiro.
Escoltas e grupos
Viajar em grupo é a melhor defesa contra os caçadores. Muitos transportadores juntam-se a grupos que se formam numa zona amarela perto da cidade, ou esperam perto da zona vermelha no caminho para Caerleon. Em guerra de facções, juntar-se à facção de uma cidade real dá avisos de ataques de bandidos, sem precisar da marca de facção.
Um mamute vai sempre com escolta.
Quanto se perde
Nas rotas das zonas pretas e das Terras Distantes, algumas viagens vão correr mal, e por isso costumam fazer-se em grupo e raramente a solo. O lucro de uma rota tem de pagar as viagens que correm mal: conta com esse risco antes de contares com a margem.
Antes de saíres, pergunta-te se aguentas perder a montada, as armas, a armadura, o saco, a capa, os consumíveis e o que levas no inventário, tudo de uma vez.
Depois de morrer
- Não reapareças num sítio onde há um acampamento de caçadores conhecido. Usa vários bancos.
- Espera entre 30 e 60 segundos antes de voltar a entrar na zona.
- Avisa a tua guilda, para poder responder.
Erros comuns
- Levar o inventário cheio por zonas vermelhas em vez de usar o banco.
- Usar botas de carga a anunciar que levas coisas valiosas.
- Viajar com um mamute sem escolta.
- Ir pela rota mais óbvia, onde os caçadores estão à espera.
- Não ter conjunto de reserva e ficar sem equipamento depois de morrer.
O que confirmar no jogo
As rotas e as regras mudam com os patches, por isso confirma:
- Que portais das Estradas de Avalon estão abertos e para onde levam.
- As regras de PvP de cada zona de passagem.
- O preço de cada montada de transporte no Mercado.
- Se os preços de venda compensam o risco da viagem.
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