Hellgates e Masmorras Corrompidas: como funcionam e como começar
Os formatos de Hellgate, como entrar, o que é a Infâmia, como funcionam as Masmorras Corrompidas a solo e as invasões, e o que levar.
Atualizado em outubro de 2026
O que são
Os Hellgates e as Masmorras Corrompidas são conteúdo instanciado onde se luta contra demónios e contra outros jogadores. Em ambos há uma barra de progresso, recompensas que crescem com a Infâmia e a possibilidade de PvP.
A diferença está no tamanho do grupo: os Hellgates são para grupos de 2, 5 ou 10 jogadores, e as Masmorras Corrompidas são só para um jogador.
Hellgates: os formatos
Existem três tamanhos, 2v2, 5v5 e 10v10, e cada um tem dois modos:
- Não letal: o PvP termina com jogadores derrubados e não perdes o equipamento. É o modo para aprender.
- Letal: o PvP termina em morte e saque total.
O 2v2 é o formato mais simples para começar. O 5v5 pede composição de equipa, e o 10v10 pede coordenação e um grupo grande.
Hellgates: como entrar
A entrada faz-se com mapas ou rituais de Hellgate, que se fabricam na Artifact Foundry, se ganham de monstros ou se compram. Só funcionam em zonas que correspondam ao tipo: o modo letal perto de zonas vermelhas ou pretas, o não letal perto de zonas amarelas.
Precisas de um grupo com o tamanho do Hellgate (2, 5 ou 10) e de um poder de item médio mínimo, que só conta o tier, a qualidade e o encantamento das peças, e não a maestria nem a especialização. O mínimo e o limite mudam com os patches, por isso vê o que o jogo mostra à entrada. Se o teu poder de item for maior do que o limite do Hellgate, é reduzido até lá.
Antes de entrares num Hellgate letal, o jogo avisa que é uma zona de saque total e que não podes trocar de equipamento depois de entrar.
Os limites atuais, por modo (acima do limite só conta uma parte do excesso: 10% nos não letais e 35% nos letais, por isso 1000 de item power num 2v2 não letal contam como 910):
| Modo | Mínimo | Limite |
|---|---|---|
| 2v2 não letal | 700 | 900 |
| 2v2 letal | 700 | 1100 |
| 5v5 não letal | 800 | 900 |
| 5v5 letal | 900 | 1100 |
No 2v2, a cura lançada fica reduzida em cerca de 35%. Os valores mudam com os patches, por isso confirma no jogo.
Dentro de um Hellgate
Cada Hellgate tem PvE e PvP. Quando a barra de objetivos enche, ou um grupo inimigo é derrotado, podes seguir para o próximo Hellgate ou voltar à superfície. Derrotar uma equipa inimiga dá uma recompensa adicional no fim do nível.
Podes ser invadido por outro grupo a qualquer momento, ou invadir outro grupo de cada vez que entras num novo Hellgate. E se não derrotares os adversários a tempo, a lava sobe devagar e acaba por engolir toda a área.
A lava começa cerca de 1 minuto e meio depois de as duas equipas estarem no mesmo mapa, cobrindo 30% da área, e cresce mais 20% de 2 em 2 minutos, até cobrir o mapa todo aos 9 minutos e 50. A primeira parte da lava é uma zona de aviso, que causa menos dano, e a segunda causa muito mais. Os bosses finais dos 5v5 e 10v10 e os baús dos 2v2 deixam loot do Black Market, e a equipa que sobrevive fica com o loot e com o equipamento da adversária.
Infâmia
A Infâmia ganha-se ao derrotar demónios e outros jogadores, e quanto mais Infâmia tens, melhores as recompensas. Nos Hellgates, a Infâmia é separada por tamanho (2v2, 5v5 e 10v10), e os adversários são escolhidos pela Infâmia média das duas equipas.
Nas Masmorras Corrompidas há a sua própria Infâmia, que se acumula entre masmorras e aumenta permanentemente as tuas recompensas.
Masmorras Corrompidas
As Masmorras Corrompidas são solo, com PvP opcional 1v1. Encontras a entrada ao explorar o mundo aberto, com um aspeto mais sinistro do que as masmorras aleatórias normais, ou compras ou encontras um mapa de masmorra corrompida, que marca a localização de uma entrada. Os mapas também se podem fabricar na Artifact Foundry.
Há três níveis de dificuldade: Hunter (iniciante, não letal), Stalker (intermédio, letal) e Slayer (avançado, letal e com poder de item mais alto). O mínimo de poder de item de cada nível muda com os patches, por isso confirma no jogo.
Dentro da masmorra corrompida
Derrotas inimigos para ganhar Infâmia. Há três mini-chefes que dão muita Infâmia e, quando juntas o suficiente, o demónio aparece. Depois de o abater, abre um portal para outra masmorra, onde podes continuar para mais recompensas. As masmorras consecutivas mantêm o mesmo nível de dificuldade.
Invasões
Nas Masmorras Corrompidas podes usar o altar demoníaco para invadir outro jogador. Se o derrotares, recebes uma parte do saque da masmorra dele. Mas invadir também aumenta a probabilidade de seres invadido.
Quem é invadido pode lutar ou destruir vários fragmentos demoníacos, espalhados pela masmorra, para banir o invasor. Vale a pena saber onde estão antes de começares.
Que build levar
No 2v2, a composição mais eficaz é dano mais cura. Nos formatos maiores, convém ter pelo menos um tank, um healer e dano fiável, com builds de sustain como o Machado de Guerra ou os Cajados da Natureza para lutas longas.
No Builds Forge, vê as builds de PvP instanciado com a atividade Hellgate ou Masmorras Corrompidas. Para aprender, usa um equipamento barato, como tier 4.1 ou 5.1, e começa pelos modos não letais.
Passo a passo para começar
- Escolhe um modo não letal e uma build barata.
- Arranja um parceiro (2v2) ou faz uma Masmorra Corrompida de dificuldade Hunter.
- Lê o mapa, o objetivo e onde estão os fragmentos demoníacos ou as paredes e pilares.
- Não dês o salto para o modo letal até conheceres as habilidades dos adversários.
- Quando passares ao modo letal, leva só o que podes perder.
Erros comuns
- Entrar num Hellgate letal sem perceber que não podes trocar de equipamento lá dentro.
- Puxar demasiados monstros e ser invadido a meio.
- Esquecer que a lava fecha a área se demorares.
- Invadir sem estar preparado: invadir aumenta a hipótese de seres invadido.
- Ir para o letal só por causa da recompensa e sem equipamento de reserva.
O que confirmar no jogo
Estes conteúdos mudam muito com os patches, por isso confirma:
- O poder de item mínimo e o limite de cada modo.
- Onde aparecem os mapas e rituais de cada tipo.
- Os níveis de dificuldade das Masmorras Corrompidas e as suas regras.
- Como funciona a Infâmia atualmente.
Continua a explorar
- Primeiros passos em Albion Online: depois do tutorial
- Painel do Destino em Albion Online: como funciona e em que investir
- A ilha pessoal em Albion Online: para que serve e como começar
- Premium e foco em Albion Online: o que dão e se compensa
- Montadas em Albion Online: velocidade, carga e qual escolher
- Como ganhar silver em Albion Online: os caminhos principais
- Guia de recolha em Albion Online: recursos, ferramentas e segurança
- Como ganhar fama em Albion Online: os melhores métodos
- As cidades reais de Albion Online e os bónus de refino
- As zonas de Albion Online: azul, amarela, vermelha e preta
- Guerra de Facções em Albion Online: como entrar, pontos e o que esperar
- Estradas de Avalon: como funcionam, como entrar e o que esperar
- As Brumas (Mists) em Albion Online: como entrar, riscos e recompensas
- Terras Ancestrais (Ancient Lands) em Albion Online: portais, riscos e recompensas
- Como escolher a build certa para o teu conteúdo
- ZvZ em Albion Online: papéis, organização e regras para quem chega
- As skills de Albion Online: Q, W, E, D, R, F e passiva
- Builds PvE e PvP instanciado: porque não têm win rate
- Como calculamos as builds e a win rate
- Crafting e refino em Albion Online: como funciona e como ter lucro
- Como poupar silver: tiers, encantamentos e versão em conta
- Market flips em Albion Online: o básico
- Black Market: como funciona e quando compensa
- Erros comuns nos flips (e como evitá-los)
- Transportar carga em Albion Online: como chegar sem perder tudo