Como calculamos as builds e a win rate
De onde vêm os dados, como corrigimos o nível de equipamento e o que não guardamos.
Atualizado em outubro de 2026
De onde vêm os dados
Recolhemos uma amostra de kills e batalhas entre jogadores através da API pública do Albion Online. Cada kill vale uma vitória, repartida pelas builds que participaram conforme o dano e a cura de cada uma, e uma derrota para a build que morreu. Assim, os healers também contam.
Corrigimos o nível de equipamento
Quem joga com equipamento melhor ganha mais lutas, seja qual for a arma. Se ignorássemos isto, as armas usadas por quem tem equipamento caro pareceriam sempre as melhores. Por isso comparamos cada arma, build e peça com as outras que tinham equipamento do mesmo nível, e a win rate mostrada diz quanto ganha acima ou abaixo do esperado nesse nível.
Suavizamos as amostras pequenas
Uma build com poucas lutas é puxada para os 50%, para não aparecer no topo por sorte. Quanto mais lutas, mais o valor real conta. Peças com pouco uso também pesam menos na escolha da build recomendada.
As skills vêm de fontes externas
A API de lutas não diz que skills cada jogador escolheu. Por isso as escolhas de skills vêm de fontes da comunidade, e o equipamento vem sempre dos nossos próprios dados. Nas páginas de build mostramos "Escolhida em X% das builds".
O que não guardamos
Não guardamos nomes de jogadores, identificadores, guildas nem alianças, nem as lutas em si: as lutas são contadas e descartadas, e ficam apenas estatísticas agregadas de equipamento.
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