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As zonas de Albion Online: azul, amarela, vermelha e preta

O que se arrisca em cada cor de zona, como funciona o estado de combate e como sair em segurança.

Atualizado em outubro de 2026

Quatro cores, quatro níveis de risco

O mapa de Albion divide-se em zonas de quatro cores, e a cor decide as regras de PvP e o que perdes ao morrer. As azuis e as amarelas são as mais seguras. Nas vermelhas e nas pretas podes perder o equipamento.

Zonas azuis: seguras

As zonas azuis são as cidades iniciais e os seus arredores. Não é permitido atacar outros jogadores, e morrer significa perda mínima. É aqui que se começa e se aprende com calma.

Zonas amarelas: PvP de baixo risco

Nas zonas amarelas há PvP, mas perder uma luta não significa perder o equipamento: ficas derrubado e o equipamento sofre desgaste, mas mantém-se contigo. Para atacar alguém é preciso estar com a marca de hostil.

Zonas vermelhas: tudo se perde

Nas zonas vermelhas, quem morre perde o equipamento que traz vestido e o inventário. Atacar jogadores nestas zonas custa reputação ao atacante. Entra com equipamento que podes perder e, de preferência, com um grupo.

Zonas pretas: sem lei

As zonas pretas também são de PvP com perda total. A diferença para as vermelhas é sobretudo social e de regras de reputação, e as fontes divergem em alguns detalhes, por isso confirma as regras atuais no jogo. É onde estão os melhores recursos e as masmorras de mais fama, e também os maiores riscos. Nunca entres sozinho em zonas pretas com equipamento que não podes perder.

Estado de combate (flagging)

O estado de combate decide se podes atacar, e não se podes ser atacado. Não estar marcado não é um escudo: em zonas amarelas, um jogador marcado pode derrubar qualquer pessoa, incluindo quem não está marcado.

Recursos e monstros por zona

Quanto mais perigosa a zona, melhor costuma ser a qualidade dos recursos e mais difíceis os monstros, com mais recurso por ponto de recolha nas zonas de maior risco. Os números exatos variam entre as fontes, por isso trata-os como aproximados.

Conselhos para quem começa

  • Fica nas zonas azuis até teres equipamento de tier 4.
  • Treina nas amarelas com equipamento que podes substituir.
  • Não entres em zonas vermelhas sem apoio de um grupo.
  • Nunca entres sozinho em zonas pretas.

Lista de verificação antes de sair de uma zona segura

  • Levas só o que podes perder?
  • Sabes onde ficam as saídas e os pontos de fuga?
  • Escolheste uma montada adequada?
  • Verificaste o minimapa à procura de jogadores hostis?
  • Tens um plano se o caminho de volta estiver bloqueado?
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