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ZvZ em Albion Online: papéis, organização e regras para quem chega

Como se organiza um zerg, o que faz cada papel (tank, healer, suporte e dano), o que é engage e disengage e as regras básicas para um primeiro ZvZ.

Atualizado em outubro de 2026

O que é um ZvZ

Um ZvZ é uma batalha entre grandes grupos, normalmente de guildas, com 20 ou mais jogadores de cada lado. Os ZvZ travam-se em zonas de risco alto, por isso podes perder o equipamento. É aí que as guildas disputam territórios, castelos e esconderijos.

Não há classes em Albion: o teu papel num ZvZ depende só do equipamento que levas. Mudar de papel é mudar de equipamento.

Como se organiza um zerg

Um zerg divide-se em grupos (parties) de até 20 jogadores. A composição depende do meta, do objetivo e do gosto do shotcaller. Como referência, uma mistura típica tem cerca de 4 a 5 tanks, 3 a 4 suportes, 4 healers, 2 a 4 de dano corpo a corpo e 3 a 7 de dano à distância.

O shotcaller (ou caller) lidera a batalha: diz para onde ir, quando fazer engage ou disengage, que habilidades usar e quando montar ou desmontar. Costuma estar no grupo 1, e há zergs com vários callers a coordenar por voz.

Os papéis

  • Tank: é a linha da frente. Aguenta o dano, atordoa e abre espaço. Todos os grupos precisam de pelo menos um tank resistente.
  • Healer: mantém a linha da frente viva. Há healers de cura direta (como os Holy), de natureza e de escudos.
  • Suporte: controlo de grupo, limpeza de efeitos, escudos e interrupções. Fica atrás da linha da frente, perto o suficiente para ajudar, mas sem apanhar todos os engages.
  • Dano: à distância ou corpo a corpo. Protege os flancos, salta nos engages e ajuda a manter os aliados vivos.

O papel de cada um depende do equipamento: vê as Meta Builds de ZvZ para saber o que mais ganha agora.

Engage e disengage

O estilo mais comum é: um lado faz engage, gasta as habilidades e faz disengage (recua). O outro lado faz contra-engage enquanto o primeiro recua, e depois os dois ficam parados até as habilidades recuperarem.

O estilo menos comum é o brawl, em que os dois lados trocam golpes sem parar. Costuma acabar com muitas perdas dos dois lados.

A habilidade E é do shotcaller

A regra mais importante: guarda a tua habilidade principal (a E) para o shotcaller. Não a uses por iniciativa própria.

De forma geral:

  • Dano à distância, dano corpo a corpo, healers ofensivos, alguns suportes e quase todos os tanks usam-na no engage.
  • Suportes, healers defensivos e alguns tanks usam-na no disengage.

Se estás num engage e não vês nenhum alvo agrupado, guarda a habilidade: gastá-la mal custa uma luta.

Posicionamento

Os healers têm de estar perto do perigo real, que nem sempre é o grupo mais seguro. O trabalho dos healers divide-se em três momentos:

  • Antes do engage inimigo: aproxima-te do local provável de impacto, sem te juntares a outros healers, e identifica por onde vem o dano.
  • Durante o impacto: cura o grupo que de facto está a levar dano, e mantém-te a lançar a menos que tenhas de te mexer para sobreviver.
  • Depois do impacto: apoia a pressão se o inimigo gastou habilidades, e cura quem volta a passar pelo perigo.

Os suportes devem acompanhar o shotcaller de longe e não gastar habilidades em dano pequeno.

Regras para quem chega

  • Ouve sempre o shotcaller, mas usa bom senso: se a ordem é recuar para cima de 30 inimigos desmontados, não vás.
  • Não gastes habilidades à toa e não faças engage num alvo isolado, que costuma ser ineficaz.
  • Se um efeito de controlo te puxar, não andes para os teus aliados: sai do alcance ou usa uma resistência.
  • Aprende as tuas habilidades e o teu posicionamento em lutas pequenas antes de entrares num zerg.
  • Entra para uma guilda com voz: é muito difícil jogar um ZvZ sem ouvir o caller.

O que levar

Leva comida, poções e um conjunto de reserva, e conta com as reparações. Como o ZvZ se faz em zonas de risco, só levas o que podes perder, e muitas guildas fornecem equipamento aos membros. Para aprender, o tier 4 já dá as habilidades principais e custa pouco.

Compara os custos de cada peça no Mercado e na página de cada build.

Erros comuns

  • Gastar a habilidade principal sem ordem.
  • Ficar longe da luta (um healer vivo mas longe não está a curar).
  • Fazer engage sozinho num alvo isolado.
  • Correr para os aliados quando estás a ser puxado.
  • Levar equipamento caro no primeiro ZvZ.
  • Seguir a ordem do caller sem olhar para o que está à frente.

O que confirmar

O meta de ZvZ muda com os patches, por isso as armas e as builds que funcionam mudam. Confirma:

  • As armas e armaduras que mais ganham agora, nas Meta Builds de ZvZ.
  • A composição que a tua guilda usa.
  • As chamadas e a terminologia do teu caller.
Ver as Meta Builds →

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