Guerra de Facções em Albion Online: como entrar, pontos e o que esperar
As facções das cidades reais, como te alistas, como funciona a sinalização e o PvP, os pontos, os cercos às fortalezas e o papel de Caerleon.
Atualizado em outubro de 2026
O que é a Guerra de Facções
A Guerra de Facções é o conflito em grande escala entre as cidades reais de Albion, em mundo aberto, no Continente Real. Alistas-te numa facção, lutas pelo seu território e ganhas pontos que sobem a tua posição e desbloqueiam recompensas.
É uma boa porta de entrada para o PvP: aceita jogadores sozinhos, sem guilda, e muitas das zonas são de risco baixo.
As facções
Cada cidade real tem a sua facção: Bridgewatch, Fort Sterling, Lymhurst, Martlock e Thetford. Caerleon é diferente: é mais um bando de mercenários do que um exército.
Podes mudar de facção viajando para outra cidade e alistando-te lá. Ao trocar, uma parte da tua posição passa para a nova facção, e o resto perde-se.
Como entrar
- Desbloqueia o nó Aventureiro Perito no Painel do Destino.
- Vai ao Comandante da cidade da facção que escolheste e alista-te. É grátis.
- Ativa a sinalização de facção.
Para tirares o máximo, convém levar equipamento com cerca de 700 de poder de item. As facções com poucos recrutas dão bastante mais pontos, por isso vê qual está em baixo antes de escolher.
Sinalização e PvP
Com a sinalização ativa, podes combater membros de facções rivais em todas as zonas do Continente Real, e eles também te podem atacar em qualquer lugar, mesmo nas zonas azuis e amarelas. O PvP contra facções rivais termina em nocaute nas zonas azuis e amarelas, e em morte (com perda do equipamento) nas zonas vermelhas.
Por isso, as zonas amarelas são o sítio para começar: aprendes sem perder equipamento.
Algumas zonas retiram-te a sinalização automaticamente: as zonas pretas, os Hellgates, a Arena, as Expedições e as Brumas. Com a sinalização ativa não podes entrar nas cidades de outras facções, nas cidades iniciais nem nas Estradas de Avalon. Ao ser derrubado, se escolheres reaparecer na cidade da facção manténs a sinalização; qualquer outra opção retira-a. Quem está sinalizado ganha ainda mais fama, silver e loot (5%, 10% ou 15% de fama) quanto mais longe estiver da cidade principal.
Pontos, posição e recompensas
Cada atividade em que contribuis para a tua facção dá Pontos da Facção, que podes gastar na loja da facção, e posição da facção, que sobe a tua patente. Ganham-se pontos a matar monstros, a recolher, a pescar, a derrotar jogadores de facções rivais (nas zonas vermelhas valem o triplo das amarelas), a capturar postos avançados e regiões e na defesa da facção. Os pontos e a posição não se perdem ao morrer.
Há 21 patentes. A posição sobe-te os pontos que ganhas: +5% na patente 4 (15.000 de posição), +10% na 7 (42.000), +15% na 10 (120.000), +20% na 13 (330.000), +25% na 17 (1.400.000) e +30% na 21 (6.000.000). A partir da patente 17, perdes uma parte da posição por manutenção do prestígio (5% do que tiveres acima de 1.400.000). Facções com poucos recrutas dão um bónus extra de pontos, e Caerleon não tem esse bónus.
Recompensas:
- Recompensa diária: ao juntares 1.250, 2.500 e 5.000 pontos num dia, ganhas outro tanto em posição.
- Relatório semanal: dá pontos conforme a tua atividade da semana passada (pontos, postos avançados e regiões capturados, jogadores derrubados e outros fatores, incluindo o Premium).
- Campanha mensal: ao juntares 25.000, 50.000, 75.000 e 100.000 pontos desbloqueias os baús de Ferro, Bronze, Prata e Ouro. Podes progredir sem Premium, mas só podes reclamar os baús com Premium. As recompensas libertam-se semana a semana.
- Defesa da facção: a cada 15 minutos reparte pontos por quem capturou recentemente um posto avançado ou uma região, ou derrotou um jogador de uma facção rival. O Premium dá mais 50%.
O mapa de guerra: províncias e suprimentos
O mapa de guerra divide-se em províncias, cada uma com uma fortaleza. Só podes cumprir objetivos nas províncias que a tua facção está a atacar ou a defender, e cada atividade que completas gera suprimentos para a tua facção. Os postos avançados geram suprimentos ao longo do tempo enquanto os controlas.
Nas horas de cerco, em cada dia, a facção com mais suprimentos numa província age: quem defende repele o ataque e invade a vizinha, e quem ataca declara cerco à fortaleza. Para controlar uma província, a facção precisa de uma cadeia de províncias ligada à sua cidade principal. Se a cadeia se parte, a província fica isolada e qualquer facção vizinha a pode tomar.
O cerco a uma fortaleza
Durante um cerco, usam-se Martelos de Cerco para reparar ou destruir muralhas e portas. Podes comprá-los no Mercado ou fabricá-los no Ferramenteiro. Quem ataca ganha ao capturar o ponto no centro da fortaleza. Quem defende ganha ao aguentar até a barra de progresso defensivo encher.
Surgem Arcas de Armas durante a luta: capturá-las dá bónus poderosos aos teus aliados e mexe no progresso defensivo (reduz o tempo para os defensores, e dá tempo extra aos atacantes).
Caerleon: os mercenários
Quem luta por Caerleon pode atacar as outras facções e também os outros jogadores de Caerleon. Está no centro do Continente Real e declara ataques às províncias de zonas vermelhas, para as saquear. Em grupos pequenos, os jogadores de Caerleon recebem uma parte maior das recompensas ao capturar postos avançados.
Assaltos de Bandidos
Em momentos aleatórios do dia, as regiões vermelhas à volta de Caerleon são invadidas por bandidos e todos os postos avançados são tomados. Durante o Assalto de Bandidos, qualquer jogador pode capturar postos em qualquer região vermelha, independentemente de a sua facção a estar a atacar ou a defender.
As facções competem por suprimentos durante um tempo limitado e ganham recompensas conforme a sua classificação. No fim, duas fortalezas ficam vulneráveis e há uma arca valiosa que qualquer facção pode reclamar.
Que build levar
Num grupo de facção, uma composição equilibrada é um healer, um tank e três a cinco de dano, com sustain e rajada, e ferramentas de fuga. Para aprender, usa equipamento barato, como 4.1 ou 4.2, que custa pouco a reparar e a repor.
No Builds Forge, vê as Meta Builds de Small-scale e de Grupo médio, que são os tamanhos típicos destas lutas.
Passo a passo para começar
- Desbloqueia o nó Aventureiro Perito.
- Escolhe uma facção com poucos recrutas e alista-te no Comandante.
- Equipa um conjunto barato.
- Fica nas zonas amarelas ao início, onde o PvP termina em nocaute.
- Usa o mapa de guerra para ver as províncias que a tua facção ataca ou defende.
- Só vai às zonas vermelhas com um grupo e com equipamento que podes perder.
Erros comuns
- Ir para uma zona vermelha com a sinalização ativa e equipamento caro.
- Esquecer que só contam os objetivos nas províncias que a tua facção ataca ou defende.
- Escolher a facção só pela cidade, sem ver quantos recrutas tem.
- Mudar de facção muitas vezes e perder posição.
- Esquecer que os baús da campanha mensal só se reclamam com Premium.
O que confirmar no jogo
A Guerra de Facções foi muito alterada em atualizações recentes, por isso confirma:
- Os requisitos para te alistares.
- As regras de PvP de cada cor de zona.
- As recompensas da loja e da campanha mensal.
- Como funcionam os cercos e os Assaltos de Bandidos neste momento.
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