Atualizado em 10 de nov. de 2026
Paladino a subir de nível no WoW Forever: armas, feitiços por nível, selos e rotação
O Paladino é resistente e cura-se a si próprio, mas fica sem mana depressa e o seu dano depende da arma. Aqui está o tipo de arma de cada especialização, quando chega cada feitiço e como usar selos e bênçãos do nível 1 ao 60.

A resposta curta
Suba de nível com Retribuição e uma arma de duas mãos. Os primeiros talentos (Bênção, Julgamento Santificado e Julgamento Aprimorado) poupam mana, que é o verdadeiro limite do Paladino, e é a especialização que recomendamos na página da classe. Proteção com uma arma de uma mão e escudo é excelente para puxar muitos inimigos e para masmorras, e Sagrado funciona como especialização que puxa com Choque Sagrado. Pode mudar de especialização mais tarde: no nível 40 você recebe a especialização dupla de talentos.
Escolha cedo Busca de Justiça se puder, porque a velocidade de movimento extra encurta cada viagem. Leve água e comida nas bolsas, e descanse quando a barra estiver baixa em vez de puxar um monstro atrás do outro.
Bênção
Julgamento Santificado
Julgamento Aprimorado
Choque Sagrado
Busca de Justiça
Armas para subir de nível
Os Paladinos usam espadas, maças e machados de uma e de duas mãos, e armas de haste a partir do nível 20, além de escudo. Não podem usar adagas, armas de punho nem cajados, e não podem usar duas armas. As perícias de arma treinam-se nos mestres de armas das capitais.
Retribuição: uma arma pesada e lenta de duas mãos, porque Golpe Sagrado e os selos de Retribuição batem com o dano da arma. Proteção: uma arma de uma mão e um escudo; uma arma mais rápida dá mais ativações de Selo da Fúria. Sagrado: uma arma de uma mão com o máximo de poder de feitiço que encontrar, porque Selo da Retidão escala com o poder de feitiço. No Forever as três especializações escalam de forma estranha com o poder de feitiço, por isso melhorias de arma e de equipamento são a sua principal fonte de poder: veja o guia de masmorras e as missões de arma de classe.
Golpe Sagrado
Selo da Fúria
Selo da Retidão
Feitiços por nível
Estes níveis vêm dos dados do jogo. 1: Selo da Retidão, Luz Sagrada e Aura de Devoção. 4: Julgamento e Bênção do Poder. 6: Golpe Sagrado e Proteção Divina. 8: Martelo da Justiça e Purificar. 10: Selo da Fúria, Bênção de Proteção, Impor as Mãos e Fúria Íntegra. 12: Redenção. 14: Bênção de Sabedoria. 16: Aura da Retribuição. 18: Bênção da Liberdade.
20: Consagração, Bênção dos Reis, Exorcismo, Clarão de Luz e armas de haste: neste nível o conjunto está quase completo. 22: Aura de Concentração. 30: Intervenção Divina e Selo da Luz. 34: Escudo Divino. 40: Evocar Cavalo de Guerra e a especialização dupla de talentos. 44: Martelo da Ira.
Selo da Retidão
Luz Sagrada
Aura de Devoção
Julgamento
Bênção do Poder
Golpe Sagrado
Selos, bênçãos e rotação
Os selos são o seu dano: Selo da Retidão é o básico, Selo da Fúria é para tanquear (absorve dano e o seu Julgamento provoca) e Selo de Comando, o selo de Retribuição, é para armas pesadas. No Forever o Julgamento está fora do tempo de recarga global e não gasta o selo, por isso use-o sempre que estiver pronto. Desde os primeiros níveis o ciclo é: selo antes de puxar, Julgamento enquanto corre até ao alvo, Golpe Sagrado sempre que possível e renovar o selo.
Proteção: selo de Fúria antes de puxar, Julgamento, Consagração à distância de combate corpo a corpo, Golpe Sagrado, e repetir; a Consagração gasta muita mana, por isso use-a em grupos de inimigos. As bênçãos duram uma hora e só pode dar uma por alvo: Poder para poder de ataque, Sabedoria para mana, Reis para 10% mais atributos (base no nível 20). A Aura de Retribuição é a aura de leveling.
Nos talentos, Retribuição leva Bênção, Julgamento Santificado, Julgamento Aprimorado e Busca de Justiça, depois Convicção e Arbítrio Sagrado, ou de Sagrado Força Divina e Selos Aprimorados. Proteção deve levar primeiro Especialização em Escudo. A divisão completa está no guia de talentos e na página do Paladino.
Selo da Retidão
Selo da Fúria
Selo de Comando
Golpe Sagrado
Consagração