Atualizado em 10 de nov. de 2026
Ladino a subir de nível no WoW Forever: armas, habilidades por nível e rotação
O Ladino mata depressa mas morre depressa, e o seu dano depende das armas. Aqui está que armas usar em cada especialização, quando chega cada habilidade e como abrir e acabar combates do nível 1 ao 60.

A resposta curta
Suba de nível com Combate a solo: é a build que usa qualquer arma, tem a Energia mais fluida e é a que recomendamos na página da classe. Subterfúgio é melhor em grupo, e Assassinato não é bom para começar mas tem grandes picos de poder mais tarde, com Mutilar no nível 40. O uso de duas armas chega cedo, no nível 10, por isso os Ladinos têm duas armas quase desde o início.
Livre-se da arma inicial assim que puder: Golpe Sinistro escala com o dano da arma, por isso cada melhoria torna cada golpe maior.
Armas para subir de nível
Os Ladinos podem usar adagas, espadas, maças, machados (novidade do Forever) e armas de punho de uma mão, além de arcos, bestas, armas de fogo e armas de arremesso. Treinam Empunhar Duas Armas no nível 10, e a Especialização em Duas Armas é um talento de Combate. As perícias de arma treinam-se nos mestres de armas das capitais.
As adagas são obrigatórias na mão principal para Punhalada pelas Costas, que você aprende no nível 4, e para Emboscada. O Combate pode evitá-las: com Carnificina no nível 30 você usa qualquer arma e Golpe Sinistro rende mais com espadas, maças ou machados. Assassinato e Subterfúgio mantêm as adagas na mão principal. A missão de classe do nível 10 dá uma adaga, e a do nível 30 uma espada; veja as missões de arma de classe.
Empunhar Duas Armas
Punhalada pelas Costas
Golpe Sinistro
Habilidades por nível
Estes níveis vêm dos dados do jogo. 1: Golpe Sinistro, Eviscerar e Furtividade. 4: Punhalada pelas Costas e Bater Carteira. 6: Esfaquear. 8: Evasão. 10: Empunhar Duas Armas, Retalhar, Aturdir e Disparada. 12: Chute. 14: Expor Armadura e Garrote. 16: Finta. 18: Emboscar. 20: Ruptura e a missão de classe dos venenos. 22: Sumir e Distração.
24: Canelada, um novo gerador que dá Energia. 26: Golpe Baixo. 30: Golpe no Rim, Hemorragia e Carnificina. 34: Cegar. 40: Mutilar, Marca da Morte e a especialização dupla de talentos.
Golpe Sinistro
Eviscerar
Furtividade
Punhalada pelas Costas
Bater Carteira
Esfaquear
Aberturas, finalizadores e rotação
Abra a partir de Furtividade com Emboscar, Garrote se o alvo viver durante todo o sangramento, ou Golpe Baixo. Chegar sem furtividade é aceitável nos primeiros níveis, porque a furtividade abranda você. Gere pontos de combo com Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas ou Mutilar, mantenha Retalhar ativo e finalize com Eviscerar com 3 a 5 pontos. Os pontos de combo não passam para outro alvo.
Use Canelada sempre que estiver pronto, Chute para interromper, e Esfaquear mais Chute num conjurador. Use Expor Armadura só se o alvo viver a duração toda. Os venenos podem dar crítico e acumulam com outros reforços de arma, por isso aplique-os antes de puxar. Esfolamento e Mineração são as profissões habituais, e o guia de profissões tem o resto.
A divisão completa de talentos do nível 60 está no guia de talentos e na página do Ladino.
Furtividade
Emboscar
Garrote
Golpe Baixo
Golpe Sinistro
Punhalada pelas Costas