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Builds Forge

Actualizado el 10 nov 2026

Paladín subiendo de nivel en WoW Forever: armas, hechizos por nivel, sellos y rotación

El Paladín es resistente y se cura a sí mismo, pero se queda sin maná rápido y su daño depende del arma. Aquí tienes el tipo de arma de cada especialización, cuándo llega cada hechizo y cómo usar sellos y bendiciones del nivel 1 al 60.

Paladín subiendo de nivel en WoW Forever: armas, hechizos por nivel, sellos y rotación

La respuesta corta

Sube de nivel con Reprensión y un arma a dos manos. Sus primeros talentos (Oración, Sentencia santificada e Sentencia mejorada) ahorran maná, que es el verdadero límite del Paladín, y es la especialización que recomendamos en la página de la clase. Protección con un arma a una mano y escudo es excelente para atraer a muchos enemigos y para mazmorras, y Sagrado funciona como especialización que ataca con Choque Sagrado. Puedes cambiar de especialización más adelante: a nivel 40 recibes la especialización doble de talentos.

Elige pronto Búsqueda de justicia si puedes, porque la velocidad de movimiento extra acorta cada viaje. Lleva agua y comida en las bolsas, y descansa cuando la barra esté baja en vez de atacar a un grupo tras otro.

  • Oración
  • Sentencia santificada
  • Sentencia mejorada
  • Choque Sagrado
  • Búsqueda de justicia

Armas para subir de nivel

Los Paladines usan espadas, mazas y hachas a una y a dos manos, y armas de asta desde el nivel 20, además de escudo. No pueden usar dagas, armas de puño ni bastones, y no pueden usar dos armas. Las habilidades de arma se entrenan con los maestros de armas de las capitales.

Reprensión: un arma pesada y lenta a dos manos, porque Golpe Sagrado y los sellos de Reprensión pegan con el daño del arma. Protección: un arma a una mano y un escudo; un arma más rápida da más activaciones de Sello de furia. Sagrado: un arma a una mano con todo el poder de hechizo que encuentres, porque Sello de rectitud escala con el poder de hechizo. En Forever las tres especializaciones escalan de forma rara con el poder de hechizo, así que las mejoras de arma y de equipo son tu principal fuente de poder: mira la guía de mazmorras y las misiones de arma de clase.

  • Golpe Sagrado
  • Sello de furia
  • Sello de rectitud

Hechizos por nivel

Estos niveles salen de los datos del juego. 1: Sello de rectitud, Luz Sagrada y Aura de devoción. 4: Sentencia y Bendición del poderío. 6: Golpe Sagrado y Protección divina. 8: Martillo de justicia y Purificar. 10: Sello de furia, Bendición de Protección, Imposición de manos y Furia justa. 12: Redención. 14: Bendición de Sabiduría. 16: Aura de castigo. 18: Bendición de Libertad.

20: Consagración, Bendición de los Reyes, Exorcismo, Destello de Luz y armas de asta: a este nivel el conjunto está casi completo. 22: Aura de concentración. 30: Intervención divina y Sello de luz. 34: Escudo divino. 40: Invocar a caballo de combate y la especialización doble de talentos. 44: Martillo de cólera.

  • Sello de rectitud
  • Luz Sagrada
  • Aura de devoción
  • Sentencia
  • Bendición del poderío
  • Golpe Sagrado

Sellos, bendiciones y rotación

Los sellos son tu daño: Sello de rectitud es el básico, Sello de furia es para tanquear (absorbe daño y su Sentencia provoca) y Sello de orden, el sello de Reprensión, es para armas pesadas. En Forever la Sentencia está fuera del enfriamiento global y no gasta el sello, así que úsala siempre que esté lista. Desde los primeros niveles el ciclo es: sello antes de atacar, Sentencia mientras corres hacia el objetivo, Golpe Sagrado en cuanto se pueda y renovar el sello.

Protección: sello de Furia antes de atacar, Sentencia, Consagración a distancia cuerpo a cuerpo, Golpe Sagrado, y repetir; Consagración gasta mucho maná, así que úsala con grupos de enemigos. Las bendiciones duran una hora y solo puedes dar una por objetivo: Poderío para poder de ataque, Sabiduría para maná, Reyes para un 10% más de atributos (base en el nivel 20). El Aura de Reprensión es el aura de leveling.

En talentos, Reprensión lleva Oración, Sentencia santificada, Sentencia mejorada y Búsqueda de justicia, luego Convicción y Enjuiciador Sagrado, o de Sagrado Fuerza divina e Sellos mejorados. Protección debe llevar primero Especialización en escudos. El reparto completo está en la guía de talentos y en la página del Paladín.

  • Sello de rectitud
  • Sello de furia
  • Sello de orden
  • Golpe Sagrado
  • Consagración