Actualizado el 10 nov 2026
Pícaro subiendo de nivel en WoW Forever: armas, habilidades por nivel y rotación
El Pícaro mata rápido pero muere rápido, y su daño depende de las armas. Aquí tienes qué armas usar en cada especialización, cuándo llega cada habilidad y cómo abrir y rematar combates del nivel 1 al 60.

La respuesta corta
Sube de nivel con Combate en solitario: es la build que usa cualquier arma, tiene la energía más fluida y es la que recomendamos en la página de la clase. Sutileza es mejor en grupo, y Asesinato no es buena para empezar pero tiene grandes picos de poder más adelante, con Mutilar en el nivel 40. El uso de dos armas llega pronto, en el nivel 10, así que los Pícaros tienen dos armas casi desde el principio.
Deshazte del arma inicial en cuanto puedas: Golpe siniestro escala con el daño del arma, así que cada mejora hace más grande cada golpe.
Armas para subir de nivel
Los Pícaros pueden usar dagas, espadas, mazas, hachas (novedad de Forever) y armas de puño de una mano, además de arcos, ballestas, armas de fuego y arrojadizas. Entrenan Doble empuñadura en el nivel 10, y Especialización en doble empuñadura es un talento de Combate. Las habilidades de arma se entrenan con los maestros de armas de las capitales.
Las dagas son obligatorias en la mano principal para Puñalada, que aprendes en el nivel 4, y para Emboscada. Combate puede evitarlas: con Cortar y rebanar en el nivel 30 usas cualquier arma y Golpe siniestro rinde más con espadas, mazas o hachas. Asesinato y Sutileza mantienen las dagas en la mano principal. La misión de clase del nivel 10 da una daga, y la del nivel 30 una espada; mira las misiones de arma de clase.
Doble empuñadura
Puñalada
Golpe siniestro
Habilidades por nivel
Estos niveles salen de los datos del juego. 1: Golpe siniestro, Eviscerar y Sigilo. 4: Puñalada y Robar. 6: Incapacitación. 8: Evasión. 10: Doble empuñadura, Hacer picadillo, Zapar y Correr. 12: Patada. 14: Exponer armadura y Garrote. 16: Amago. 18: Emboscada. 20: Ruptura y la misión de clase de los venenos. 22: Esfumar y Distraer.
24: Shank, un nuevo generador que da energía. 26: Golpe bajo. 30: Golpe a los riñones, Hemorragia y Cortar y rebanar. 34: Ceguera. 40: Mutilar, Marca de muerte y la especialización doble de talentos.
Golpe siniestro
Eviscerar
Sigilo
Puñalada
Robar
Incapacitación
Aperturas, remates y rotación
Abre desde Sigilo con Emboscada, Garrote si el objetivo vivirá todo el sangrado, o Golpe bajo. Acercarte sin sigilo está bien en los primeros niveles, porque el sigilo te ralentiza. Genera puntos de combo con Golpe siniestro, Puñalada o Mutilar, mantén Hacer picadillo activo y remata con Eviscerar con 3 a 5 puntos. Los puntos de combo no pasan a otro objetivo.
Usa Shank cuando esté listo, Patada para interrumpir, y Incapacitación más Patada contra un lanzador. Usa Exponer armadura solo si el objetivo vivirá toda la duración. Los venenos pueden dar crítico y se acumulan con otras mejoras de arma, así que aplícalos antes de atacar. Desuello y Minería son las profesiones habituales, y la guía de profesiones tiene el resto.
El reparto completo de talentos del nivel 60 está en la guía de talentos y en la página del Pícaro.
Sigilo
Emboscada
Garrote
Golpe bajo
Golpe siniestro
Puñalada