Actualizado el 10 nov 2026
Guerrero subiendo de nivel en WoW Forever: armas, habilidades por nivel y rotación
El Guerrero pega tan fuerte como su arma, así que subir de nivel es elegir el tipo de arma correcto, no desperdiciar ira y saber cuándo llega cada habilidad. Aquí tienes todo el camino del 1 al 60.

La respuesta corta
Armas con un arma a dos manos es la forma clásica de subir de nivel y la mejor elección para grupos y mazmorras. Protección con un arma a una mano y escudo es la forma más segura de farmear en solitario, y es la especialización de nuestra build de leveling de la clase. Furia viene después: no puedes usar dos armas antes del nivel 20, y la especialización sigue floja hasta la Actitud rabiosa en el 30 y el Huracán en el 36.
Los Guerreros sufren en solitario contra enemigos de nivel más alto, así que las mazmorras y los grupos son donde brillan. Abre los combates con Desgarrar y Hender armadura, y guarda el resto de la ira para el siguiente grupo en vez de gastar una barra llena en un objetivo casi muerto.
Actitud rabiosa
Huracán
Desgarrar
Hender armadura
Armas para subir de nivel
Casi todo tu daño viene del arma, así que una mejora de arma vale más que cualquier pieza de armadura. Los Guerreros aprenden todos los tipos de arma salvo varitas, y cada tipo es una habilidad que se entrena con un maestro de armas en una capital: la mayoría cuesta unas pocas monedas de plata a nivel 1, mientras que las Armas de asta y Doble empuñadura piden nivel 20.
Armas: un arma pesada a dos manos (espada, maza, hacha o, desde el nivel 20, un arma de asta), porque Abrumar y Embate pegan con el daño del arma. Furia: mantén un arma a dos manos hasta el nivel 20, luego entrena el uso de dos armas y lleva dos a una mano, mejor con una secundaria rápida. Protección: un arma a una mano y un escudo, con Bloquear con escudo llegando en el nivel 16.
Los mayores saltos de arma entre los niveles 15 y 30 vienen de recompensas de mazmorras y misiones: mira la guía de mazmorras y las misiones de arma de clase para el arma de la misión del nivel 30.
Habilidades por nivel
Estos niveles salen de los datos del juego, así que coinciden con tu instructor. 1: Golpe heroico y Grito de guerra. 4: Embestir y Desgarrar. 6: Trueno. 8: Seccionar. 10: Sanguinario, Irritar, Hender armadura y la Actitud defensiva, que viene de una misión de clase. 12: Abrumar y Azote de escudo. 14: Revancha. 16: Bloquear con escudo.
20: Embate, Mellar, Represalias, Ataque de la victoria, Armas de asta y dos armas. 24: Ejecutar. 28: Muro de escudo. 30: Actitud rabiosa (otra misión de clase), Ira rabiosa y Interceptar. 36: Huracán. 38: Zurrar. 40: Golpe mortal y Sed de sangre con puntos de talento suficientes, y la especialización doble de talentos. 50: Temeridad.
Golpe heroico
Grito de guerra
Embestir
Desgarrar
Trueno
Seccionar
Posturas, ira y rotación
La Actitud de batalla es neutra. La Actitud defensiva reduce el daño que recibes y aumenta la amenaza. La Actitud rabiosa da crítico pero te hace recibir más daño, y Huracán solo funciona en ella. Cambiar de actitud cuesta ira, y el talento de Armas Maestría táctica deja guardar parte. Trueno funciona en Actitud de batalla y defensiva.
Armas: mantén Grito de guerra activo, abre con Embestir, usa Abrumar cada vez que esté listo, Desgarrar si el objetivo vivirá lo que duran los efectos, y luego Golpe heroico con la ira sobrante. Desde el nivel 20 Embate es un golpe de relleno: las guías no coinciden en si es instantáneo, así que lee la descripción en tu personaje. Protección: Revancha en cuanto se pueda, Desgarrar, Trueno y Golpe heroico con ira sobrante, y Bloquear con escudo cuando un grupo te golpea.
En Forever Desgarrar escala con el poder de ataque, así que Desgarrar mejorado es el primer talento de Armas que conviene coger, seguido de Maestría táctica y Heridas profundas, luego Golpe mortal y, de Furia, Cólera desbocada y Enfurecer. Para Protección empieza por Especialización en escudos. El reparto completo de talentos está en la guía de talentos y en la página del Guerrero; para la mejor raza mira la guía de razas.
Actitud de batalla
Actitud defensiva
Actitud rabiosa
Maestría táctica
Trueno
Grito de guerra