Actualizado el 10 nov 2026
Sacerdote subiendo de nivel en WoW Forever: varitas, hechizos por nivel y rotación
El Sacerdote sube despacio al principio y rápido más adelante, y su verdadera arma es la varita. Aquí tienes qué llevar, cuándo llega cada hechizo y cómo matar del nivel 1 al 60 sin quedarte sin maná.

La respuesta corta
Sube de nivel con hechizos de daño y la varita, no como sanador: una especialización de curación mata despacio. Antes del nivel 40 el camino habitual es una build de Disciplina que mantiene el escudo y el maná, con los primeros puntos de Sombra para Despelleje mental en el nivel 20. En el nivel 40 pasa a Sombra, donde Forma de las Sombras reduce los costes de maná a la mitad y duplica el daño crítico, y sigue curando en las mazmorras.
La tela es arriesgada en un mal ataque, así que protégete con el escudo antes de cada pelea y usa Alarido psíquico cuando dos enemigos te alcancen.
Despelleje mental
Forma de las Sombras
Alarido psíquico
Armas para subir de nivel
La varita es la pieza clave hasta el nivel 40, porque con ella rematarás a la mayoría de los enemigos cuando se acaban los hechizos. Los Sacerdotes empiezan con la habilidad de varitas, así que mejórala siempre que puedas: hay varitas de Encantamiento en los niveles 5 y 13, y luego varitas de misiones y mazmorras. El arma cuerpo a cuerpo solo cuenta por los atributos, y los Sacerdotes pueden usar mazas a una mano, dagas y bastones. No pueden usar dos armas.
Un bastón da más atributos que una maza con mano izquierda, y es lo que lleva la mayoría de los Sacerdotes; cambia a una maza solo si tiene claramente mejores atributos. Mira la guía de mazmorras para las varitas y bastones que caen.
Hechizos por nivel
Estos niveles salen de los datos del juego. 1: Acometida y Curación inferior. 4: Palabra de las Sombras: Dolor. 6: Palabra de poder: escudo. 8: Renovar y Desvanecer. 10: Explosión mental, Rezo desesperado y Resurrección. 12: Fuego interno. 14: Alarido psíquico y Curar enfermedad. 16: Curar. 18: Disipar magia.
20: Destello curativo, Fuego Sagrado, Peste devoradora y Despelleje mental. 30: Penitencia, Espíritu divino, Unirse a vampírica y Control mental. 40: Forma de las Sombras, Infusión de poder, Rezo de alivio, Curación superior y la especialización doble de talentos.
Acometida
Curación inferior
Palabra de las Sombras: Dolor
Palabra de poder: escudo
Renovar
Desvanecer
Rotación y maná
Niveles 1 a 3: Acometida y luego cuerpo a cuerpo. Desde el nivel 4: Acometida, Palabra de las Sombras: Dolor, Acometida y cuerpo a cuerpo. Del 6 en adelante, ponte Palabra de poder: escudo antes de atacar, porque también reduce cuánto el daño interrumpe tus hechizos. Del 10 en adelante el orden es Escudo, Explosión mental, Palabra de las Sombras: Dolor, varita y cuerpo a cuerpo. Los efectos en el tiempo ahora marcan al monstruo al instante, así que Palabra de las Sombras: Dolor puede reservar un objetivo antes de que llegue Acometida.
En el 20 Despelleje mental pasa a ser tu golpe de relleno, y en el 40 la rotación de Sombra es Escudo, Explosión mental, Palabra de las Sombras: Dolor y luego Despelleje mental. Mantén Fuego interno y Palabra de poder: entereza activos cuando estés solo. Espíritu y el talento de Disciplina Meditación son tu recuperación de maná, y cuando te quedes sin ella, varita y cuerpo a cuerpo para rematar. Lleva agua para las mazmorras y descansa cuando la barra esté baja.
El reparto completo de talentos del nivel 60 está en la guía de talentos y en la página del Sacerdote; para razas mira la guía de razas.
Acometida
Palabra de las Sombras: Dolor
Palabra de poder: escudo
Explosión mental
Despelleje mental
Fuego interno